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Dhampir-Vampir Sheridan Dhampir Vampire Sheridan

Dhampir-Vampir Sheridan
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Rang 6
Monstertyp Zombie
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 2600
DEF 1000
Kartentext
2+ Monster der Stufe 6
Falls du ein oder mehr Monster mit einer Stufe, die deinem Gegner gehören, für die Xyz-Beschwörung dieser Karte verwendest, behandle sie als Stufe 6. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; lege sie auf den Friedhof. Einmal pro Spielzug, falls eine oder mehr Monsterkarten durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf den Friedhof deines Gegners gelegt werden oder ein Monster durch Kampf zerstört und auf den Friedhof deines Gegners gelegt wird: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; beschwöre 1 der Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite in die Verteidigungsposition.
Sets
2018-05-24 DASA-DE007 DARK SAVIORS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • Schattenvampir
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Kann nicht als Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck beschwören, außer „Schattenvampir“, aber für den Rest dieses Spielzugs können Monster, die du kontrollierst, nicht angreifen, außer dem als Spezialbeschwörung beschworenen Monster.
    Schattenvampir
  • Vampir-Königreich
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Monster vom Typ Zombie erhalten nur während der Schadensberechnung 500 ATK. Einmal pro Spielzug, wenn Karten vom Deck deines Gegners auf den Friedhof gelegt werden: Wähle 1 Karte auf dem Spielfeld; lege 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster von deiner Hand oder deinem Deck auf den Friedhof und falls du dies tust, zerstöre das gewählte Ziel.
    Vampir-Königreich
  • Vampirbewahrer
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Zombie / Effekt ] ATK 1200 DEF 0  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 500 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Vampir“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu. Falls sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Vampir“-Karte von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite auf den Friedhof legen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Vampirbewahrer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Vampirbewahrer
  • Vampirerwachen
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, aber zerstöre es während der End Phase dieses Spielzugs. Du kannst nur 1 „Vampirerwachen“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirerwachen
  • Vampirgraf
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 5 [ Zombie / Effekt ] ATK 2000 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre das gewählte Ziel als Spezialbeschwörung in die offene Verteidigungsposition. Wenn diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) benennen; dein Gegner legt 1 Karte des benannten Typs von seinem Deck auf den Friedhof. Du kannst diesen Effekt von „Vampirgraf“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Diese Karte kann nicht als Xyz-Material für eine Xyz-Beschwörung verwendet werden, außer für die Xyz-Beschwörung eines FINSTERNIS Monsters.
    Vampirgraf
  • Vampirherrschaft
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn eine Zauber-/Fallenkarte oder ein Monstereffekt aktiviert wird, solange du ein „Vampir“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte, dann, falls es eine Monsterkarte war, erhältst du LP in Höhe ihrer Grund-ATK. Du kannst nur 1 „Vampirherrschaft“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirherrschaft
  • Vampirrevier
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 500 LP zahlen; während deiner Main Phase dieses Spielzugs kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 „Vampir“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Jedes Mal, wenn dein „Vampir“-Monster deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du erhältst so viele LP.
    Vampirrevier
  • Vampirrotbaron
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2400 DEF 1000  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und 1 anderes „Vampir“-Monster, das du kontrollierst, wählen; vertausche die Kontrolle über die Monster. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirrotbaron
  • Vampirscharlachgeißel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 6 [ Zombie / Effekt ] ATK 2200 DEF 2200  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1000 LP zahlen und dann 1 „Vampir“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Vampirscharlachgeißel“; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber es kann in diesem Spielzug nicht angreifen. Du kannst diesen Effekt von „Vampirscharlachgeißel“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Am Ende der Battle Phase, falls diese Karte ein oder mehr Monster durch Kampf zerstört hat: Du kannst sie als Spezialbeschwörung von den Friedhöfen auf deine Spielfeldseite beschwören.
    Vampirscharlachgeißel
  • Vampirübernahme
    FALLE FALLE  
    Falls du keine Karte in deiner Feldzone hast und alle offenen Monster, die du kontrollierst, (min. 1) vom Typ Zombie sind: Aktiviere 1 „Vampir-Königreich“ direkt von deinem Deck, dann kannst du 1 FINSTERNIS „Vampir“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof in die offene Verteidigungsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Vampirübernahme“ pro Spielzug aktivieren.
    Vampirübernahme
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