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Nachfolge des Weltvermächtnisses World Legacy Succession

Nachfolge des Weltvermächtnisses
1
Symbol Normales Zauber
Kartentext
Wähle 1 Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die ein Linkmonster zeigt. Du kannst nur 1 „Nachfolge des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2018-05-03 FLOD-DE058 FLAMES OF DESTRUCTION Ultra Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 25

  • Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Weltkelch“-Monster
    Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
  • Crusadia Equimax
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
    Crusadia Equimax
  • Crusadia-Krawler
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Crusadia-Krawler
  • Crusadia-Vorhut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Vorhut
  • Fallenkugel des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Mische 5 deiner „Weltvermächtnis“-Karten mit unterschiedlichen Namen, die verbannt sind, sich in deiner Hand, deinem Friedhof und/oder offen auf deiner Spielfeldseite befinden, außer „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“, ins Deck, dann ziehe 2 Karten. Du kannst nur 1 „Fallenkugel des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Fallenkugel des Weltvermächtnisses
  • Grenzstein des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Verbanne 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand oder offen von deiner Spielfeldseite und wähle dann 2 Monster in deinem Friedhof; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber sie können in diesem Spielzug nicht angreifen.
    Grenzstein des Weltvermächtnisses
  • Ib die Weltkelch-Justiziarin
    WASSER WASSER Stufe Stufe 5 [ Hexer / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 1800 DEF 2100  
    1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
    Für die Synchrobeschwörung dieser Karte kannst du 1 Normales „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, als Empfänger behandeln. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Ib die Weltkelch-Justiziarin“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    ●Falls diese als Synchrobeschwörung beschworene Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof beschwören, außer „Ib die Weltkelch-Justiziarin“.
    Ib die Weltkelch-Justiziarin
  • Kollaps des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 „Weltvermächtnis“-Monster von deiner Hand, deinem Friedhof oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen und dann 1 Linkmonster auf dem Spielfeld wählen; es erhält ATK in Höhe der Grund-ATK des verbannten Monsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr Linkmonster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt eines Gegners zerstört werden, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte verbannen; beschwöre 1 Cyberse-Linkmonster als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof. Du kannst jeden Effekt von „Kollaps des Weltvermächtnisses“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kollaps des Weltvermächtnisses
  • Mekk-Ritter des Morgensterns
    LICHT LICHT Link Link 2 [ Maschine / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 Monster, darunter ein „Mekk-Ritter“-Monster
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; füge deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Mekk-Ritter des Morgensterns“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls dein „Mekk-Ritter“-Monster gegen ein Monster in einer anderen Spalte als es selbst kämpft, kann dein Monster durch den Kampf nicht zerstört werden und du erhältst aus dem Kampf keinen Kampfschaden.
    Mekk-Ritter des Morgensterns
  • Narben des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Mekk-Ritter“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Mekk-Ritter“-Monster oder 1 „Weltvermächtnis“-Karte abwerfen; ziehe 1 Karte. Du kannst 8 „Mekk-Ritter“-Monster mit unterschiedlichen Namen von deinem Friedhof und/oder offen von deiner Spielfeldseite verbannen; lege die gesamte Hand und das gesamte Extra Deck deines Gegners auf den Friedhof.
    Narben des Weltvermächtnisses
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