Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Albtraumritterin Meerjungfrau Knightmare Mermaid

Albtraumritterin Meerjungfrau
1
Eigenschaft WASSER
Link 1
Monstertyp Unterweltler
Kartentyp Link / Effekt
ATK 1000
DEF -
Kartentext
1 „Albtraumritter“-Monster, außer „Albtraumritterin Meerjungfrau“
Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Albtraumritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Meerjungfrau“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Monster auf dem Spielfeld verlieren 1000 ATK/DEF, es sei denn, sie sind kreuzgelinkt.
Sets
2018-05-03 FLOD-DE043 FLAMES OF DESTRUCTION Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Albtraum des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    ●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
    Albtraum des Weltvermächtnisses
  • Albtraumritter Einhorn
    FINSTERNIS FINSTERNIS Link Link 3 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2200 DEF -  
    2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; lege sie ins Deck zurück, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Einhorn“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Solange kreuzgelinkte „Albtraumritter“-Monster auf dem Spielfeld liegen, ziehe für dein normales Ziehen in deiner Draw Phase 1 Karte für jeden unterschiedlichen Kartennamen unter den kreuzgelinkten „Albtraumritter“-Monstern anstatt nur 1 Karte zu ziehen.
    Albtraumritter Einhorn
  • Albtraumritter Goblin Verboten
    WIND WIND Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1300 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte während deines Spielzugs als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen; falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen, zusätzlich, während deiner Main Phase in diesem Spielzug, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung / deinem Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand in deine Zone beschwören, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Goblin“ nur einmal pro Spielzug anwenden. Kein Spieler kann kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, als Ziel für Karteneffekte wählen.
    Albtraumritter Goblin
  • Albtraumritter Greif
    LICHT LICHT Link Link 4 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 2500 DEF -  
    2+ Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle in deinem Friedhof wählen; setze ihn oder sie auf deine Spielfeldseite, aber er oder sie kann in diesem Spielzug nicht aktiviert werden, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Greif“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Die Effekte von als Spezialbeschwörung beschworenen Monstern auf dem Spielfeld können nicht aktiviert werden, es sei denn, sie sind gelinkt.
    Albtraumritter Greif
  • Albtraumritter Phönix
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 Zauber/Falle wählen, den oder die dein Gegner kontrolliert; zerstöre ihn oder sie, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Phönix“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Kampf zerstört werden.
    Albtraumritter Phönix
  • Albtraumritter Zerberus
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Unterweltler / Link / Effekt ] ATK 1600 DEF -  
    2 Monster mit unterschiedlichen Namen
    Falls diese Karte als Linkbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte abwerfen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in der Main-Monsterzone deines Gegners wählen; zerstöre es, dann, falls diese Karte kreuzgelinkt war, als dieser Effekt aktiviert wurde, kannst du 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritter Zerberus“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Kreuzgelinkte Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden.
    Albtraumritter Zerberus
  • Albtraumritterin Beschädigerin Iblee
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Cyberse / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Linkmonster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite, sodass es auf diese Karte zeigt, aber ändere seine ATK zu 0, zusätzlich annulliere seine Effekte. Du kannst keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer Linkmonstern. Falls diese Karte, die ihr Besitzer kontrolliert, auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Verteidigungsposition beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Albtraumritterin Beschädigerin Iblee“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Albtraumritterin Beschädigerin Iblee
  • Orcust Albtraumritter
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 2000  
    Kann nicht durch Kampf mit einem Linkmonster zerstört werden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; du kannst für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer FINSTERNIS Monstern, zusätzlich lege 1 FINSTERNIS Maschine-Monster von deinem Deck auf den Friedhof, außer „Orcust Albtraumritter“, und falls du dies tust, erhält das gewählte Monster bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der Stufe des auf den Friedhof gelegten Monsters x 100. Du kannst diesen Effekt von „Orcust Albtraumritter“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Orcust Albtraumritter
1

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