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Weltvermächtnis - „Weltlanze“ World Legacy - "World Lance"

Weltvermächtnis - „Weltlanze“
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 8
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 3000
DEF 0
Kartentext
Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine „Weltvermächtnis“-Monster angreifen, die du kontrollierst, außer diesem. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Weltvermächtnis - „Weltlanze““ nur einmal pro Spielzug verwenden.
●Während der Schadensberechnung, falls ein Linkmonster gegen ein Monster kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen; das kämpfende Monster des Gegners verliert 3000 ATK.
●Falls ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden: Beschwöre 1 „Weltvermächtnis-Spielmarke“ (Maschine/FINSTERNIS/Stufe 1/ATK 0/DEF 0) als Spezialbeschwörung auf die Spielfeldseiten beider Spieler in die Verteidigungsposition.
Sets
2018-05-03 FLOD-DE018 FLAMES OF DESTRUCTION Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 36

  • Albtraum des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen deine kreuzgelinkten Monster beteiligt sind. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Bewege 1 „Albtraumritter“-Monster, das du kontrollierst, in eine andere deiner Main-Monsterzonen.
    ●Vertausche die Orte von 2 „Albtraumritter“-Monstern in deinen Main-Monsterzonen.
    Albtraum des Weltvermächtnisses
  • Aufprall des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Verbanne 1 offenes Monster, das du kontrollierst, (bis zur End Phase) und wähle dann 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; das gewählte Ziel verliert ATK/DEF in Höhe der Grund-ATK/-DEF des verbannten Monsters.
    Aufprall des Weltvermächtnisses
  • Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
    FEUER FEUER Link Link 2 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2 „Weltkelch“-Monster
    Erhält 300 ATK für jedes „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Friedhof. Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 anderes Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Auram der Weltkelch-Schwertkämpfer
  • Bauern des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1 verdecktes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die offene Angriffs- oder Verteidigungsposition. Du kannst 1 „Krawler“-Monster von deinem Friedhof ins Main Deck mischen und dann 1 offenes Monster wählen, das du kontrollierst; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition. Du kannst nur 1 Effekt von „Bauern des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Bauern des Weltvermächtnisses
  • Crusadia Equimax
    LICHT LICHT Link Link 3 [ Cyberse / Link / Effekt ] ATK 2000 DEF -  
    2+ Effektmonster, darunter ein Linkmonster
    Erhält ATK in Höhe der kombinierten Grund-ATK aller Monster, auf die diese Karte zeigt. Monster, auf die diese Karte zeigt, können nicht angreifen. Einmal pro Spielzug (Schnelleffekt): Du kannst 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster, auf das diese Karte zeigt, als Tribut anbieten und dann 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; annulliere bis zum Ende dieses Spielzugs ihre Effekte.
    Crusadia Equimax
  • Crusadia-Krawler
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung als Effektmonster (Insekt/ERDE/Stufe 2/ATK 300/DEF 2100). (Diese Karte ist zusätzlich weiterhin eine Falle.) Falls diese Karte durch diesen Effekt als Spezialbeschwörung in eine Zone beschworen wird, auf die ein Linkmonster zeigt: Du kannst deiner Hand 1 „Weltvermächtnis“-Karte von deinem Deck hinzufügen.
    Crusadia-Krawler
  • Crusadia-Vorhut
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Wenn du diese Karte aktivierst: Du kannst zusätzlich 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster als Tribut anbieten; falls du dies getan hast, beschwöre 1 „Crusadia“- oder „Weltvermächtnis“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck oder Friedhof. Solange du ein „Crusadia“-Linkmonster kontrollierst, können Monster deines Gegners nur Linkmonster als Ziel für Angriffe wählen. Du kannst nur 1 „Crusadia-Vorhut“ pro Spielzug aktivieren.
    Crusadia-Vorhut
  • Entdeckung des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Alle „Weltkelch“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 300 ATK/DEF. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Weltkelch“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf zerstört wird oder das Spielfeld durch einen Karteneffekt eines Gegners verlässt: Du kannst 1 „Weltkelch“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition.
    Entdeckung des Weltvermächtnisses
  • Erinnerungen des Weltvermächtnisses
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Beschwöre 1 „Mekk-Ritter“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Deck in die Verteidigungsposition, aber gib es während der End Phase auf die Hand zurück. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Mekk-Ritter“-Monstern. Du kannst nur 1 „Erinnerungen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen des Weltvermächtnisses
  • Erwachen des Weltvermächtnisses
    FALLE FALLE  
    Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Linkmonster als Linkbeschwörung und verwende dabei Monster, die du kontrollierst, als Material. Du kannst nur 1 „Erwachen des Weltvermächtnisses“ pro Spielzug aktivieren.
    Erwachen des Weltvermächtnisses
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