Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Ojamatch Ojamatch

Ojamatch
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Icône Jeu-Rapide Magie
Texte de Carte
Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 3 de vos monstres "Ojama" bannis ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte.
Sets
2018-02-22 LED2-FR023 DUELLISTES LÉGENDAIRES : L‘ANCIEN MILLENAIRE Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 22

  • Canon Catapulte Dragon Armé
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Fusion / Effet ] ATK 3500 DEF 3000  
    "Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7"
    Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du même nom que les cartes bannies. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez bannir face recto 1 carte depuis votre Deck ou Extra Deck ; bannissez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire et dans son Cimetière.
    Canon Catapulte Dragon Armé
  • Chevalier Ojama
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 5 [ Bête / Fusion / Effet ] ATK 0 DEF 2500  
    1 monstre "Ojama" + 1 monstre "Ojama"
    Sélectionnez jusqu'à 2 Zones Cartes Monstre de votre adversaire. Les zones sélectionnées sont inutilisables.
    Chevalier Ojama
  • Dragon Armé des Ténèbres Semi-Limitées
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 3 monstres TÉNÈBRES dans votre Cimetière. Vous pouvez bannir 1 monstre TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
    Dragon Armé des Ténèbres
  • Dragon Armé LV10
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Dragon / Effet ] ATK 3000 DEF 2000  
    Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale excepté en sacrifiant 1 "" depuis votre Terrain au Cimetière. Envoyez 1 carte de votre main au Cimetière pour détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain de votre adversaire.
    Dragon Armé LV10
  • Dragon Armé LV3
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Dragon / Effet ] ATK 1200 DEF 900  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV5" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV3
  • Dragon Armé LV5
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Dragon / Effet ] ATK 2400 DEF 1700  
    Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé ; détruisez la cible. Durant la End Phase, si cette carte a détruit un monstre au combat ce tour : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Dragon Armé LV7" depuis votre main ou Deck.
    Dragon Armé LV5
  • Dragon Armé LV7
    VENT VENT Niveau Niveau 7 [ Dragon / Effet ] ATK 2800 DEF 1000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec "Dragon Armé LV5". Vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK du monstre envoyé.
    Dragon Armé LV7
  • Dragon Armé Métaphysique
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Wyrm / Normaux ] ATK 2800 DEF 1000  
    Généralement visible malgré son existence fantôme.
    Dragon Armé Métaphysique
  • Duo Ojama
    PIÈGE PIÈGE  
    Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 2 monstres "Ojama" de noms différents depuis votre Deck.
    Duo Ojama
  • Ojama Bleu
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Bête / Effet ] ATK 0 DEF 1000  
    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 2 cartes "Ojama" depuis votre Deck à votre main.
    Ojama Bleu
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