Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Intruso Tindángulo Tindangle Intruder

Intruso Tindángulo
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 6
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Volteo / Efecto
ATK 2200
DEF 0
Texto de la Carta
VOLTEO: Puedes añadir a tu mano 1 carta "Tindángulo" en tu Deck.
Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Tindángulo" desde tu Deck. Si uno o más monstruos son Invocados de Modo Especial a tu Campo en Posición de Defensa boca abajo mientras esta carta está en tu Cementerio: Invoca esta carta de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo (esto no es opcional). Sólo puedes usar cada efecto de "Intruso Tindángulo" una vez por turno.
Sets
2018-02-01 EXFO-SP013 FUERZA EXTREMA  
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 10

  • Ángel Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 500 DEF 1800  
    VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo de Volteo, en Posición de Defensa boca abajo, excepto "Ángel Tindángulo", y después, si es la Battle Phase de tu adversario, termina la Battle Phase. Sólo puedes usar este efecto de "Ángel Tindángulo" una vez por turno.
    Ángel Tindángulo
  • Cancerbero Agudo Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Enlace Enlace 3 [ Demonio / Enlace / Efecto ] ATK 0 DEF -  
    3 monstruos "Tindángulo"
    Gana 3000 ATK si tienes 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio, incluyendo "Gardna Base Tindángulo". Gana 500 ATK por cada monstruo "Tindángulo" al que apunta. Al final de la Battle Phase, si esta carta declaró un ataque: puedes Invocar de Modo Especial 1 "Ficha Tindángulo" (Demonio/OSCURIDAD/Nivel 1/ATK 0/DEF 0).
    Cancerbero Agudo Tindángulo
  • Circuito de Euler
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Los monstruos de tu adversario no pueden atacar si controlas 3 o más monstruos "Tindángulo". Una vez por turno, durante tu Standby Phase: puedes seleccionar 1 monstruo "Tindángulo" que controles; dale su control a tu adversario. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Circuito de Euler". Sólo puedes usar este efecto de "Circuito de Euler" una vez por turno.
    Circuito de Euler
  • Fin de Gergonne
    TRAMPA TRAMPA  
    Selecciona 1 Monstruo de Enlace "Tindángulo" que controles; equípale esta carta. El monstruo no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado: si aún hay monstruos en todas las zonas a las que apunte el monstruo equipado, puedes destruir esta carta y todos esos monstruos y después inflige daño a tu adversario igual al ATK del monstruo equipado antes de que fuera destruido.
    Fin de Gergonne
  • Gardna Base Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 5 [ Demonio / Efecto ] ATK 0 DEF 2300  
    Si controlas un monstruo en Posición de Defensa boca abajo, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Defensa. Sólo puedes Invocar de Modo Especial a "Gardna Base Tindángulo" una vez por turno de esta forma. Si un monstruo es Invocado de Modo Normal o Especial, y ahora le apunta un Monstruo de Enlace del adversario (excepto durante el Damage Step): puedes Sacrificar esta carta; Invoca de Modo Especial, desde tu mano o Deck, 1 monstruo "Tindángulo" en Posición de Ataque o Posición de Defensa boca abajo.
    Gardna Base Tindángulo
  • Protección de Nagel
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Los monstruos "Tindángulo" en tus Zonas de Monstruos Principales no pueden ser destruidos en batalla o por los efectos de cartas de tu adversario. Una vez por turno, si tu monstruo "Tindángulo" inflige daño de batalla a tu adversario, el daño se duplica. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio y descartar 1 carta "Tindángulo"; añade a tu mano, desde tu Deck, 1 "Protección de Nagel". Sólo puedes usar este efecto de "Protección de Nagel" una vez por turno.
    Protección de Nagel
  • Protector Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 3 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 800 DEF 1600  
    VOLTEO: Puedes cambiar hasta 3 monstruos en Posición de Defensa boca abajo que controles a Posición de Defensa boca arriba, y después, si todos esos monstruos son monstruos "Tindángulo", puedes añadir a tu mano hasta esa cantidad de cartas "Tindángulo" en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Protector Tindángulo" una vez por turno.
    Protector Tindángulo
  • Sabueso Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 2500 DEF 0  
    VOLTEO: Puedes seleccionar otro monstruo boca arriba en el Campo; esta carta gana ATK igual al ATK original de ese objetivo, y después cambia ese objetivo a Posición de Defensa boca abajo.
    Cada monstruo que controle tu adversario pierde 1000 ATK por cada monstruo enlazado a él. Si esta carta es destruida en batalla o por efecto de una carta y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 monstruo boca abajo en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca arriba.
    Sabueso Tindángulo
  • Tindángulo Delaunay
    TRAMPA TRAMPA  
    Cuando recibes daño de batalla de un monstruo atacante del adversario, mientras tengas 3 o más monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio: puedes destruir el monstruo atacante y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Cancerbero Agudo Tindángulo" de tu Deck Extra. Si no controlas monstruos en la Zona de Monstruos Extra: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 3 monstruos "Tindángulo" con nombres diferentes en tu Cementerio; Invócalos de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Tindángulo Delaunay
  • Trinidad Tindángulo
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Demonio / Volteo / Efecto ] ATK 0 DEF 1500  
    VOLTEO: Puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 "Gardna Base Tindángulo".
    Si esta carta fue volteada boca arriba, tus monstruos "Tindángulo" no pueden ser destruidos en batalla. Si esta carta es mandada al Cementerio como Material de Enlace para una Invocación por Enlace de un monstruo "Tindángulo": puedes añadir a tu mano, desde tu Deck, 1 "Fin de Gergonne" y, si lo haces, manda al Cementerio 1 Mágica/Trampa en tu Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Trinidad Tindángulo" una vez por turno.
    Trinidad Tindángulo
1