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Magische Muskete - Tanzende Nadel Magical Musket - Dancing Needle

Magische Muskete - Tanzende Nadel
1
Symbol Normales Fallen
Kartentext
Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle bis zu 3 Karten in den Friedhöfen; verbanne sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Tanzende Nadel“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2017-11-16 SPWA-DE026 SPIRIT WARRIORS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • Magische Muskete - Desperado
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offene Karte auf dem Spielfeld; zerstöre sie. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Desperado“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Muskete - Desperado
  • Magische Muskete - Letztes Gefecht
    FALLE FALLE Konter Konter  
    Wenn dein Gegner eine Zauber-/Fallenkarte aktiviert, solange du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Letztes Gefecht“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Muskete - Letztes Gefecht
  • Magische Muskete - Ruhige Hände
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 „Magische/r Musket“-Monster, das du kontrollierst; seine ATK/DEF werden bis zum Ende dieses Spielzugs gleich dem Doppelten seiner Grund-ATK/-DEF. Es kann während des Spielzugs, in dem du diese Karte aktivierst, nicht direkt angreifen. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Ruhige Hände“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Muskete - Ruhige Hände
  • Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein „Magische/r Musket“-Monster kontrollierst: Wähle 1 offenes Monster auf dem Spielfeld; bis zum Ende dieses Spielzugs ändere seine ATK/DEF zu 0, zusätzlich bleiben seine Effekte annulliert. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Muskete - Überkreuz-Überlegenheit
  • Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    „Magische/r Musket“-Monster, die du kontrollierst, können nicht durch Karteneffekte zerstört werden. Falls diese Karte, die dir gehört, durch einen Karteneffekt eines Gegners auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzufügen, außer „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“. Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen“ pro Spielzug aktivieren.
    Magische Muskete - Unterweltler-Abkommen
  • Magische Muskete - Verbogene Krone
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst nur 1 „Magische Muskete - Verbogene Krone“ kontrollieren. Während der Main Phase: Du kannst 1 „Magischer Musket“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören und falls du dies tust und die Main-Monsterzone deines Gegners in der derzeitigen Spalte des Monsters nicht verwendet wird, kann die Zone bis zum Ende dieses Spielzugs nicht verwendet werden (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Du kannst diesen Effekt von „Magische Muskete - Verbogene Krone“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magische Muskete - Verbogene Krone
  • Magischer Musketenmeister Zakiel
    LICHT LICHT Stufe Stufe 8 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte offen als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Magische/r Musket“-Monster als Tribut anbietest. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Einmal pro Spielzug, während der End Phase deines Gegners: Du kannst Karten in Höhe der Anzahl „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten ziehen, die du in diesem Spielzug aktiviert hast, solange diese Karte offen auf deiner Spielfeldseite lag. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketenmeister Zakiel“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketenmeister Zakiel
  • Magischer Musketier Calamity
    LICHT LICHT Stufe Stufe 4 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1500 DEF 1300  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst 1 „Magische/r Musket“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Calamity“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketier Calamity
  • Magischer Musketier Caspar
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1200 DEF 2000  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Deck hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Caspar“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketier Caspar
  • Magischer Musketier Doc
    LICHT LICHT Stufe Stufe 3 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 1400 DEF 1200  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers kannst du „Magische/r Musket“-Zauber-/Fallenkarten von deiner Hand aktivieren. Falls eine Zauber-/Fallenkarte in der Spalte dieser Karte aktiviert wird: Du kannst deiner Hand 1 „Magische/r Musket“-Karte von deinem Friedhof hinzufügen, aber keine Karte mit demselben Namen wie die aktivierte Karte. Du kannst diesen Effekt von „Magischer Musketier Doc“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Magischer Musketier Doc
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