遊戯王 オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ - カードデータベース

まだん-クロス・ドミネーター 魔弾-クロス・ドミネーター Magical Musket - Cross-Domination

魔弾-クロス・ドミネーター
1
効果 速攻魔法
カードテキスト
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。ターン終了時まで、そのモンスターの攻撃力・守備力は0になり、効果は無効化される。
収録シリーズ
2017-08-11 DBSW-JP024 デッキビルドパック - スピリット・ウォリアーズ - スーパーレア仕様
関連カード
検索結果 14件中 1~10件を表示

  • まだん-ダンシング・ニードル 魔弾-ダンシング・ニードル
    罠  
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、お互いの墓地のカードを合計3枚まで対象として発動できる。そのカードを除外する。
    魔弾-ダンシング・ニードル
  • まだん-デスペラード 魔弾-デスペラード
    罠  
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。
    魔弾-デスペラード
  • まだん-デッドマンズ・バースト 魔弾-デッドマンズ・バースト
    罠 カウンター カウンター  
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドに「魔弾」モンスターが存在する場合、相手が魔法・罠カードを発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。
    魔弾-デッドマンズ・バースト
  • まだん-デビルズ・ディール 魔弾-デビルズ・ディール
    罠 永続 永続  
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの「魔弾」モンスターは効果では破壊されない。②:このカードが相手の効果で墓地へ送られた場合に発動できる。自分のデッキ・墓地から「魔弾-デビルズ・ディール」以外の「魔弾」カード1枚を選んで手札に加える。
    魔弾-デビルズ・ディール
  • まだん-ネバー・エンドルフィン 魔弾-ネバー・エンドルフィン
    魔法 魔法 速攻 速攻  
    このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。①:自分フィールドの「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで元々の数値の倍になる。このカードを発動するターン、対象のモンスターは直接攻撃できない。
    魔弾-ネバー・エンドルフィン
  • まだんのあくま ザミエル 魔弾の悪魔 ザミエル
    光属性 光属性 レベル レベル 8 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 2500 守備力 2500  
    このカードは「魔弾」モンスター1体をリリースして表側表示でアドバンス召喚できる。このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:相手エンドフェイズに発動できる。このターン、このカードが表側表示で存在する間に自分が発動した「魔弾」魔法・罠カードの数だけ、自分はデッキからドローする。
    魔弾の悪魔 ザミエル
  • まだんのしゃしゅ カスパール 魔弾の射手 カスパール
    光属性 光属性 レベル レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1200 守備力 2000  
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。その発動したカードとカード名が異なる「魔弾」カード1枚をデッキから手札に加える。
    魔弾の射手 カスパール
  • まだんのしゃしゅ カラミティ 魔弾の射手 カラミティ
    光属性 光属性 レベル レベル 4 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1500 守備力 1300  
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、自分の墓地の「魔弾」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
    魔弾の射手 カラミティ
  • まだんのしゃしゅ ザ・キッド 魔弾の射手 ザ・キッド
    光属性 光属性 レベル レベル 3 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1600 守備力 200  
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合、手札から「魔弾」カード1枚を捨てて発動できる。自分はデッキから2枚ドローする。
    魔弾の射手 ザ・キッド
  • まだんのしゃしゅ スター 魔弾の射手 スター
    光属性 光属性 レベル レベル 4 【 悪魔族 / 効果 】 攻撃力 1300 守備力 1700  
    このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。①:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、自分・相手ターンに自分は「魔弾」魔法・罠カードを手札から発動できる。②:このカードと同じ縦列で魔法・罠カードが発動した場合に発動できる。デッキから「魔弾の射手 スター」以外のレベル4以下の「魔弾」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。
    魔弾の射手 スター
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