Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet Magical Musket Mastermind Zakiel

Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 8
Type de Monstre Démon
Type de Carte Effet
ATK 2500
DEF 2500
Texte de Carte
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" que vous avez activées ce tour tant que cette carte était face recto sur votre Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Zakiel, Cerveau de la Magie de Mousquet" qu'une fois par tour.
Sets
2017-11-16 SPWA-FR022 L'ESPRIT DES GUERRIERS Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 14

  • Calamity, Magie de Mousquetaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Démon / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
    Calamity, Magie de Mousquetaire
  • Caspar, Magie de Mousquetaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1200 DEF 2000  
    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Caspar, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
    Caspar, Magie de Mousquetaire
  • Doc, Magie de Mousquetaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1400 DEF 1200  
    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Doc, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
    Doc, Magie de Mousquetaire
  • Kidbrave, Magie de Mousquetaire
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 3 [ Démon / Effet ] ATK 1600 DEF 200  
    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.
    Kidbrave, Magie de Mousquetaire
  • Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" par tour.
    Magie de Mousquet - Accord Démoniaque
  • Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.
    Magie de Mousquet - Aiguille Dansante
  • Magie de Mousquet - Couronne Malhonnête
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Magie de Mousquet - Couronne Malhonnête". Durant la Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" depuis votre main, et si vous le faites, si la Zone Monstre Main de votre adversaire dans la colonne actuelle du monstre est inutilisée, la zone ne peut pas être utilisée jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magie de Mousquet - Couronne Malhonnête" qu'une fois par tour.
    Magie de Mousquet - Couronne Malhonnête
  • Magie de Mousquet - Dernier Acte
    PIÈGE PIÈGE Contre Contre  
    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.
    Magie de Mousquet - Dernier Acte
  • Magie de Mousquet - Desperado
    PIÈGE PIÈGE  
    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.
    Magie de Mousquet - Desperado
  • Magie de Mousquet - Domination Croisée
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.
    Magie de Mousquet - Domination Croisée
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