Rihan - Sei Samurai Segreto Secret Six Samurai - Rihan
Attributo
LUCE
Livello
Livello 5
ATK
2400
DEF
2400
Guerriero / Fusione / Effetto
Testo Carta
3 mostri "Sei Samurai" con Attributi diversiDeve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) mandando le carte sopra indicate che controlli al Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Non può essere utilizzato come Materiale da Fusione. Una volta per turno: puoi bandire 1 carta "Sei Samurai" dalla tua mano o scoperta dal tuo Terreno, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila. Se uno o più mostri "Sei Samurai" che controlli stanno per essere distrutti in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Set
2017-11-16
SPWA-IT006
GUERRIERI SPIRITO
SE
Rara SegretaCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 53
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- Abilità Segrete dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
- Anziano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0
- Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
- Armatura
- X
- TRAPPOLA Continua
- Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
- Ascetismo dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
- Astuzia dei Sei Samurai
- X
- MAGIA Rapida
- Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
- Attraverso!
- X
- TRAPPOLA
- Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
- Ciambellano dei Sei Samurai
- X
- TERRA Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000
- I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
- Consigliere di Shien
- X
- TERRA Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400
- Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
- Doji - Sei Samurai Segreto
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200
- Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
- Dojo di Shien
- X
- MAGIA Continua
- Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.