Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Kizaru - Sei Samurai Segreto Secret Six Samurai - Kizaru

Kizaru - Sei Samurai Segreto
1
Attributo TERRA
Livello 4
Tipo di Mostro Guerriero
Tipo di Carta Effetto
ATK 1900
DEF 1000
Testo Carta
Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere dal tuo Deck alla tua mano 1 mostro "Sei Samurai" con Attributo diverso da quelli di tutti i mostri che controlli. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
Set
2017-11-16 SPWA-IT005 GUERRIERI SPIRITO Rare Segrete
Carte Correlate
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  • Abilità Segrete dei Sei Samurai
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda al Cimitero 1 mostro che controlli, poi scegli come bersaglio 1 tuo mostro "Sei Samurai" bandito; Evocalo Specialmente. Puoi attivare solo 1 "Abilità Segrete dei Sei Samurai" per turno.
    Abilità Segrete dei Sei Samurai
  • Anziano dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Effetto ] ATK 400 DEF 0  
    Se il tuo avversario controlla un mostro e tu non ne controlli nessuno, puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano).
    Anziano dei Sei Samurai
  • Armatura
    TRAPPOLA TRAPPOLA Continuata Continuata  
    Durante la tua Draw Phase, ogni volta che peschi una o più Carte Mostro "Sei Samurai": puoi rivelarle; Evocale Specialmente.
    Armatura
  • Ascetismo dei Sei Samurai
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" che controlli; Evoca Specialmente dal tuo Deck 1 mostro "Sei Samurai" con lo stesso ATK ma con un nome diverso e, se lo fai, distruggilo durante la End Phase di questo turno.
    Ascetismo dei Sei Samurai
  • Astuzia dei Sei Samurai
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Manda 1 mostro "Sei Samurai" scoperto che controlli al Cimitero, poi scegli come bersaglio 1 mostro "Sei Samurai" nel Cimitero di qualsiasi giocatore; Evoca Specialmente quel bersaglio.
    Astuzia dei Sei Samurai
  • Attraverso!
    TRAPPOLA TRAPPOLA  
    Scegli 1 mostro "Sei Samurai" che controlli. Se il mostro scelto distrugge un mostro dell'avversario in combattimento, "Grande Shogun Shien" e tutti i mostri "Sei Samurai" che controlli possono attaccare direttamente il tuo avversario durante la Battle Phase di questo turno.
    Attraverso!
  • Ciambellano dei Sei Samurai
    TERRA TERRA Livello Livello 3 [ Guerriero / Normale ] ATK 200 DEF 2000  
    I Sei Samurai hanno il supporto di questo misterioso guerriero che si nasconde nell'ombra. Il suo passato è a loro ignoto, ma le sue innumerevoli cicatrici sono prova della sua grande esperienza.
    Ciambellano dei Sei Samurai
  • Consigliere di Shien
    TERRA TERRA Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1200 DEF 400  
    Se questa carta viene Evocata Normalmente mentre controlli un mostro "Sei Samurai": dichiara 1 Tipo di Mostro; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, i mostri con il Tipo di Mostro dichiarato non possono dichiarare un attacco o essere Evocati Specialmente.
    Consigliere di Shien
  • Doji - Sei Samurai Segreto
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Guerriero / Effetto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Quando un altro mostro "Sei Samurai" viene Evocato Normalmente o Specialmente sul tuo Terreno (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare 1 carta "Sei Samurai" dal tuo Deck al Cimitero. Se esattamente 1 mostro "Sei Samurai" che controlli (e nessuna altra carta) sta per essere distrutto dall'effetto di una carta, puoi invece bandire questa carta dal tuo Cimitero.
    Doji - Sei Samurai Segreto
  • Dojo di Shien
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Ogni volta che uno o più mostri "Sei Samurai" vengono Evocati Normalmente o Specialmente, metti 1 Segnalino Bushido su questa carta. Puoi mandare questa carta al Cimitero; Evoca Specialmente dal tuo Main Deck 1 Mostro con Effetto "Sei Samurai" o "Shien" con Livello pari o inferiore al numero di Segnalini Bushido su questa carta.
    Dojo di Shien
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