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벤데드 레버넌트 Vendread Revenants

벤데드 레버넌트
1
속성 어둠
레벨 4
종족 언데드족
기타 항목 효과
공격력 1800
수비력 200
카드 텍스트
이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 상대에 의해 파괴되어 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다. ②: 필드의 이 카드를 사용하여 의식 소환한 "벤데드" 몬스터는 이하의 효과를 얻는다.
●1턴에 1번, 상대 필드의 특수 소환된 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다.
수록 시리즈
2018-12-12 EP18-KR006 엑스트라 팩 2018  
2017-11-22 EP17-KR036 엑스트라 팩 2017  
관련 카드
검색결과 18건 중 1~10건을 표시

  • 리벤데드 버스
    마법 마법 의식 의식  
    "벤데드" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. 이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터와 같아지도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 덱에서 "벤데드" 몬스터(1장까지)를 묘지로 보내고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. 이 효과로 의식 소환한 몬스터는, 다음 턴의 엔드 페이즈에 파괴된다.
    리벤데드 버스
  • 리벤데드 본
    마법 마법 의식 의식  
    "벤데드" 의식 몬스터의 의식 소환에 필요. ①: 레벨의 합계가 의식 소환할 몬스터의 레벨 이상이 되도록, 자신의 패 / 필드의 몬스터를 릴리스, 또는 릴리스 대신에 자신 묘지의 언데드족 몬스터를 제외하고, 자신의 패 / 묘지에서 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 의식 소환한다. ②: 자신 필드의 "리벤데드 슬레이어"가 전투 / 효과로 파괴될 경우, 대신에 묘지의 이 카드를 제외할 수 있다.
    리벤데드 본
  • 리벤데드 슬레이어
    어둠 어둠 레벨 레벨 6 [ 언데드족 / 의식 / 효과 ] 공격력 2400 수비력 0  
    "벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 계산시에 1번, 자신 묘지에서 언데드족 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 이 카드의 공격력은 300 올린다. ②: 의식 소환한 이 카드가 묘지로 보내졌을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 의식 마법 카드 1장을 패에 넣고, 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 묘지로 보낸다.
    리벤데드 슬레이어
  • 리벤데드 이그제커터
    어둠 어둠 레벨 레벨 8 [ 언데드족 / 의식 / 효과 ] 공격력 3000 수비력 0  
    "벤데드" 의식 마법 카드에 의해 의식 소환. 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 이 카드는 몬스터 존에 존재하는 한, 카드명을 "리벤데드 슬레이어"로 취급한다. ②: 의식 소환한 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한, 상대는 다른 자신 필드의 카드를 효과의 대상으로 할 수 없다. ③: 의식 소환한 이 카드가 전투 또는 상대 효과로 파괴되었을 경우에 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 카드 1장을 패에 넣는다.
    리벤데드 이그제커터
  • 벤데드 나이트
    마법 마법 필드 필드  
    이 카드명의 ①의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 자신 메인 페이즈에 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 "벤데드" 몬스터 1장을 패에 넣는다. ②: 자신의 "벤데드" 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때, 자신 묘지에서 "벤데드" 몬스터 1장을 제외하고 발동할 수 있다. 그 몬스터는 상대 몬스터에 이어서 공격할 수 있다.
    벤데드 나이트
  • 벤데드 나이트메어
    마법 마법 지속 지속  
    이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 1턴에 1번, 자신의 패 / 필드에서 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 릴리스하고, 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터의 레벨은 턴 종료시까지 릴리스한 몬스터의 수만큼 올라간다. ②: 자신의 "벤데드" 의식 몬스터의 공격으로 상대 몬스터를 파괴했을 때에 발동할 수 있다. 그 자신 몬스터의 공격력은 1000 올린다.
    벤데드 나이트메어
  • 벤데드 데이브레이크
    함정 함정  
    이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없다. ①: 상대 필드의 카드의 수가 자신 필드의 카드보다 많을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 의식 소환한 "벤데드" 몬스터 1장을 고르고, 그 몬스터 이외의 필드의 카드를 전부 파괴한다. 그 "벤데드" 몬스터는 필드에 앞면 표시로 존재하는 한, 직접 공격할 수 없다.
    벤데드 데이브레이크
  • 벤데드 리버스
    함정 함정  
    이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다. ①: 패를 1장 버리고, 자신 묘지의, "벤데드" 몬스터 1장과 의식 마법 카드 1장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 수비 표시로 특수 소환하고, 그 의식 마법 카드를 패에 넣는다. ②: 묘지의 이 카드를 제외하고, 제외되어 있는 자신의 언데드족 몬스터 5장을 대상으로 하여 발동할 수 있다. 그 몬스터를 덱에 넣고 셔플한다. 그 후, 자신은 덱에서 1장 드로우한다.
    벤데드 리버스
  • 벤데드 리본
    함정 함정  
    ①: 상대 필드의 앞면 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터를 릴리스하고, 그 원래의 레벨과 같은 레벨을 가지는 "벤데드 토큰"(언데드족 / 어둠 / 공 0 / 수 0) 1장을 자신 필드에 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 토큰이 몬스터 존에 존재하는 한, 자신은 "벤데드" 몬스터밖에 일반 소환 / 특수 소환할 수 없다.
    벤데드 리본
  • 벤데드 리유니온
    함정 함정  
    ①: 의식 소환할 패의 "벤데드" 의식 몬스터 1장을 상대에게 보여준다. 레벨의 합계가 보여준 의식 몬스터의 레벨과 같아지도록, 제외되어 있는 자신의 "벤데드" 몬스터를 임의의 수만큼 골라, 뒷면 수비 표시로 특수 소환한다(같은 이름의 카드는 1장까지). 그 후, 그 뒷면 수비 표시 몬스터를 전부 릴리스하고 패에서 그 의식 몬스터를 의식 소환한다.
    벤데드 리유니온
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