Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Nummer 71: Rebarian-Hai Number 71: Rebarian Shark

Nummer 71: Rebarian-Hai
1
Eigenschaft WASSER
Rang 3
Monstertyp Drache
Kartentyp Xyz / Effekt
ATK 0
DEF 2000
Kartentext
2 Monster der Stufe 3
Einmal pro Spielzug, falls diese Karte Material hat: Du kannst 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Nummer 71: Rebarian-Hai“; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, hänge 1 Material von dieser Karte daran an. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Rangsteigerungszauber“-Zauber von deinem Deck bestimmen und auf dein Deck legen.
Sets
2017-08-24 CT14-DE005 2017 MEGA-TIN Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 156

  • CXyz-Barian-Hoffnung
    LICHT LICHT Rang Rang 7 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    3 oder mehr Monster der Stufe 7
    Du kannst diese Karte auch als Xyz-Beschwörung beschwören, indem du 1 Monster, das du kontrollierst, mit „Nummer C101“ bis „Nummer C107“ in seinem Namen als Xyz-Material verwendest. (An das Monster angehängtes Xyz-Material wird ebenfalls zu Xyz-Material dieser Karte.) Diese Karte erhält 1000 ATK für jedes an sie angehängte Xyz-Material. Du kannst 1 „Nummer“-Monster in deinem Friedhof wählen; bis zur nächsten End Phase deines Gegners wird der Name dieser Karte derselbe wie der des Monsters, und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diesen Effekt von „CXyz-Barian-Hoffnung“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    CXyz-Barian-Hoffnung
  • Erinnerungen an die Hoffnung
    ZAUBER ZAUBER  
    Ziehe Karten in Höhe der Anzahl der „Nummer“-Xyz-Monster mit unterschiedlichen Namen, die du kontrollierst. Du kannst nur 1 „Erinnerungen an die Hoffnung“ pro Spielzug aktivieren.
    Erinnerungen an die Hoffnung
  • Glorreiche Nummer
    ZAUBER ZAUBER  
    Falls du keine Monster kontrollierst: Wähle 1 „Nummer“-Xyz-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, dann ziehe 1 Karte. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Nummer“-Xyz-Monster wählen, das du kontrollierst; hänge 1 Karte von deiner Hand als Material daran an. Du kannst jeden Effekt von „Glorreiche Nummer“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Glorreiche Nummer
  • Nummer 100: Numerondrache
    LICHT LICHT Rang Rang 1 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 „Nummer“-Xyz-Monster mit demselben Namen und Rang
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; diese Karte erhält bis zum Ende des Spielzugs deines Gegners ATK in Höhe der Summe der Ränge aller Xyz-Monster, die sich derzeit auf dem Spielfeld befinden, x 1000. Wenn diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst so viele Monster auf dem Spielfeld zerstören wie möglich (min. 1), dann setzt jeder Spieler 1 Zauber-/Fallenkarte von seinem Friedhof auf seine Spielfeldseite. Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet und du weder Karten in deiner Hand noch auf deiner Spielfeldseite hast: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören.
    Nummer 100: Numerondrache
  • Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Aqua / Xyz / Effekt ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 Monster der Stufe 4
    Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 als Spezialbeschwörung beschworenes Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert; hänge es als offenes Xyz-Material an diese Karte an. Du kannst diesen Effekt von „Nummer 101: Lautlose Ehre ARK“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese offene Karte zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen.
    Nummer 101: Lautlose Ehre ARK
  • Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 LICHT Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; halbiere seine ATK, zusätzlich annulliere seine Effekte. Falls diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört würde, kannst du stattdessen all sein Xyz-Material abhängen. Falls du dies tust, wird aller Kampfschaden halbiert, den du in diesem Spielzug erhältst.
    Nummer 102: Sternenseraph Wachposten
  • Nummer 103: Ragnanull
    WASSER WASSER Rang Rang 4 [ Fee / Xyz / Effekt ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 Monster der Stufe 4
    Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Monster in offener Angriffsposition wählen, das dein Gegner kontrolliert und dessen derzeitige ATK sich von seinen Grund-ATK unterscheiden; zerstöre es und falls du dies tust, ziehe 1 Karte.
    Nummer 103: Ragnanull
  • Nummer 104: Maskerade
    LICHT LICHT Rang Rang 4 [ Hexer / Xyz / Effekt ] ATK 2700 DEF 1200  
    3 Monster der Stufe 4
    Während der Battle Phase eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt deines Gegners aktiviert wird: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, füge deinem Gegner 800 Schaden zu. Einmal pro Spielzug: Du kannst die oberste Karte des Decks deines Gegners auf den Friedhof legen.
    Nummer 104: Maskerade
  • Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
    FEUER FEUER Rang Rang 4 [ Krieger / Xyz / Effekt ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 Monster der Stufe 4
    Während des Battle Steps eines beliebigen Spielers, falls ein „Unermüdlicher Boxer“-Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst 1 Xyz-Material von dieser Karte abhängen; annulliere bis zum Ende des Spielzugs die Effekte des Monsters deines Gegners, das Monster, das du kontrollierst, kann durch den Kampf nicht zerstört werden und dein Gegner erhält den Kampfschaden, den du aus dem Kampf erhalten hättest.
    Nummer 105: Unermüdlicher Boxer Star Cestus
  • Nummer 106: Riesige Hand
    ERDE ERDE Rang Rang 4 [ Fels / Xyz / Effekt ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 Monster der Stufe 4
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn ein Monstereffekt auf der Spielfeldseite deines Gegners aktiviert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 2 Xyz-Material von dieser Karte abhängen und dann 1 Effektmonster wählen, das dein Gegner kontrolliert; solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt, werden die Effekte des Effektmonsters annulliert, zusätzlich kann es seine Kampfposition nicht ändern.
    Nummer 106: Riesige Hand
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