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Künstlerkumpel Buntäugiges Synchron Performapal Odd-Eyes Synchron

Künstlerkumpel Buntäugiges Synchron
1
Eigenschaft FINSTERNIS
Stufe 2
Pendelbereich 6
Pendeleffekt
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster wählen, das du kontrollierst; in diesem Spielzug wird das offene Monster als Empfänger behandelt, zusätzlich wird seine Stufe zu 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Monstertyp Hexer
Kartentyp Pendel / Empfänger / Effekt
ATK 200
DEF 600
Kartentext
Falls diese als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworene Karte als Synchromaterial verwendet wird, verbanne sie. Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster der Stufe 3 oder niedriger in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung, aber seine Effekte bleiben annulliert. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; beschwöre sie als Spezialbeschwörung, aber ihre Effekte bleiben annulliert (falls sie welche hat), und falls du dies tust, sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür nur das Monster und diese Karte.
Sets
2017-07-06 BLLR-DE004 BATTLES OF LEGEND -LIGHT'S REVENGE- Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 127

  • Absage in letzter Minute
    FALLE FALLE  
    Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
    Absage in letzter Minute
  • Ankunft der Buntäugigen
    ZAUBER ZAUBER Ritual Ritual  
    Diese Karte kann verwendet werden, um ein beliebiges Drache-Ritualmonster als Ritualbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof zu beschwören. Du musst zusätzlich Pendelmonster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Tribut anbieten, deren gemeinsame Stufe größer oder gleich der Stufe des Ritualmonsters ist, das du als Ritualbeschwörung beschwörst. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch „Buntäugig“-Monster von deinem Extra Deck auf den Friedhof legen. Du kannst nur 1 „Ankunft der Buntäugigen“ pro Spielzug aktivieren.
    Ankunft der Buntäugigen
  • Anordnung des Künstlers
    FALLE FALLE  
    Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
    Anordnung des Künstlers
  • Auferstehung des Künstlerkumpels
    FALLE FALLE  
    Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
    Auferstehung des Künstlerkumpels
  • Bläschenbarriere
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
    Bläschenbarriere
  • Buntäugige Fusion
    ZAUBER ZAUBER  
    Beschwöre 1 Drache-Fusionsmonster als Fusionsbeschwörung von deinem Extra Deck und verwende dabei Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite als Fusionsmaterial. Falls dein Gegner 2 oder mehr Monster kontrolliert und du keine Monster kontrollierst, kannst du auch bis zu 2 „Buntäugig“-Monster in deinem Extra Deck als Fusionsmaterial verwenden. Du kannst nur 1 „Buntäugige Fusion“ pro Spielzug aktivieren.
    Buntäugige Fusion
  • Buntäugiger Absolutdrache
    WASSER WASSER Rang Rang 7 [ Drache / Xyz / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    2 Monster der Stufe 7
    Wenn ein Monster eines beliebigen Spielers einen Angriff deklariert: Du kannst 1 Material von dieser Karte abhängen; annulliere den Angriff, dann kannst du 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof beschwören. Falls diese als Xyz-Beschwörung beschworene Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören, außer „Buntäugiger Absolutdrache“. Du kannst jeden Effekt von „Buntäugiger Absolutdrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Buntäugiger Absolutdrache
  • Buntäugiger Arc-Pendeldrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Pendel / Normale ] ATK 2700 DEF 2000  
    Pendelbereich 8 Falls eine oder mehr „Buntäugig“-Karten, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Buntäugiger Arc-Pendeldrache“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Dieser beherzte und schöne Drache besteht aus Wundern und hat glänzende Augen, die einen Bogen reflektieren, der an den Himmel gemalt wurde.
    Buntäugiger Arc-Pendeldrache
  • Buntäugiger Drache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Drache / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    Falls diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Füge deinem Gegner Schaden in Höhe der Hälfte der Grund-ATK des Monsters im Friedhof zu.
    Buntäugiger Drache
  • Buntäugiger Giftdrache
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 10 [ Drache / Fusion / Pendel / Effekt ] ATK 3300 DEF 2500  
    Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Fusionsmonster wählen, das du kontrollierst; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs für jedes Monster, das dein Gegner kontrolliert, 1000 ATK.
    1 „Hungergift“-Monster + 1 „Buntäugig“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden und kann dann als Pendelbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 offenes Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; bis zur End Phase erhält diese Karte ATK in Höhe seiner ATK und falls sie dies tut, wird der Name dieser Karte derselbe wie der Grund-Name des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grund-Effekte des Monsters. Falls diese Karte in der Monsterzone zerstört wird: Du kannst 1 Monster als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören und falls du dies tust, lege diese Karte in deine Pendelzone.
    Buntäugiger Giftdrache
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