Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Re Supremo Cancello Zero Supreme King Gate Zero

Re Supremo Cancello Zero
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 7
Valore Pendulum 0
Effetto Pendulum
Se controlli "Re Supremo Z-ARC", non subisci danni. Una volta per turno, se hai "Re Supremo Cancello dell'Infinito" nella tua altra Zona Pendulum: puoi distruggere entrambe le carte nelle tue Zone Pendulum e, se lo fai, aggiungi 1 Carta Magia "Polimerizzazione" o 1 Carta Magia "Fusione" dal tuo Deck alla tua mano.
Tipo di Mostro Demone
Tipo di Carta Pendulum / Effetto
ATK 0
DEF 0
Testo Carta
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 altra carta scoperta che controlli; distruggi sia quella che questa carta e, se lo fai, Evoca Specialmente 1 Mostro Fusione o Synchro di Tipo Drago dal tuo Extra Deck, ma i suoi ATK e DEF diventano 0, i suoi effetti si annullano, inoltre non può essere utilizzato come Materiale per un'Evocazione Synchro o Xyz. Se questa carta nella Zona Mostri viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi mettere questa carta nella tua Zona Pendulum.
Set
2017-05-04 MACR-IT017 CRISI MASSIMA Super Rare
Carte Correlate
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  • Arma Fusione
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Questa carta può equipaggiare solo un Mostro Fusione di Livello 6 o inferiore. Aumenta ATK e DEF del mostro equipaggiato di 1500 punti.
    Arma Fusione
  • Cancello della Fusione
    MAGIA MAGIA Terreno Terreno  
    Mentre questa carta è sul Terreno: il giocatore di turno può Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione dal suo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dalla sua mano o Terreno.
    Cancello della Fusione
  • Cynet Fusione
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione Cyberso dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o Terreno come Materiale da Fusione. Se non controlli nessuno mostro nella Zona Mostri Extra, puoi inoltre bandire fino a 1 Mostro Link Cyberso dal tuo Cimitero come Materiale da Fusione.
    Cynet Fusione
  • Defusione
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Scegli come bersaglio 1 Mostro Fusione sul Terreno; fai ritornare quel bersaglio nell'Extra Deck poi, se tutti i Materiali da Fusione che sono stati utilizzati per la sua Evocazione tramite Fusione sono nel tuo Cimitero, puoi Evocarli Specialmente tutti.
    Defusione
  • Fusione Abbandono
    MAGIA MAGIA Rapida Rapida  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Limite de" dal tuo Extra Deck, bandendo i materiali dalla tua mano, Terreno e/o Cimitero. Durante la tua Main Phase: puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; equipaggia quel bersaglio a un "Abbandono" o Mostro Fusione "Limite de" che controlli, come se fosse equipaggiato dall'effetto di quel mostro. Puoi utilizzare ogni effetto di "Fusione Abbandono" una sola volta per turno.
    Fusione Abbandono
  • Fusione Assorbimento
    MAGIA MAGIA  
    Aggiungi 1 carta "Cavaliere-Gemma" dal tuo Deck alla tua mano, poi puoi applicare questo effetto.
    ●Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere Gemma" dal tuo Extra Deck, bandendo i Materiali da Fusione indicati su di esso dalla tua mano o dal tuo Terreno.
    Puoi attivare solo 1 "Fusione Assorbimento" per turno. Non puoi Evocare Specialmente mostri nel turno in cui attivi questa carta, eccetto mostri "Cavaliere-Gemma".
    Fusione Assorbimento
  • Fusione Bambolaombra
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiale da Fusione. Se il tuo avversario controlla un mostro che è stato Evocato Specialmente dall'Extra Deck, puoi anche utilizzare mostri nel tuo Deck come Materiale da Fusione. Puoi attivare solo 1 "Fusione Bambolaombra" per turno.
    Fusione Bambolaombra
  • Fusione Bambolaombra Nephe
    MAGIA MAGIA Equipaggiamento Equipaggiamento  
    Attiva questa carta dichiarando 1 Attributo. Equipaggia solo a un mostro "Bambolaombra", ed esso diventa di quell'Attributo. Durante la tua Main Phase: puoi Evocare tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Bambolaombra" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiali da Fusione, compreso il mostro equipaggiato. Puoi utilizzare questo effetto di "Fusione Bambolaombra Nephe" una sola volta per turno.
    Fusione Bambolaombra Nephe
  • Fusione Brillante Limitate
    MAGIA MAGIA Continuata Continuata  
    Quando questa carta viene attivata: Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dal tuo Deck come Materiale da Fusione, ma cambia i suoi ATK/DEF a 0. Se questa carta lascia il Terreno, distruggi quel mostro. Una volta per turno: puoi scartare 1 Magia; il mostro Evocato Specialmente dall'effetto di questa carta guadagna ATK/DEF pari ai suoi ATK/DEF originali fino alla fine del turno del tuo avversario. Puoi attivare solo 1 "Fusione Brillante" per turno.
    Fusione Brillante
  • Fusione Cavaliere-Gemma
    MAGIA MAGIA  
    Evoca tramite Fusione 1 Mostro Fusione "Cavaliere-Gemma" dal tuo Extra Deck, utilizzando mostri dalla tua mano o dal tuo Terreno come Materiali da Fusione. Se questa carta è nel tuo Cimitero: puoi bandire 1 mostro "Cavaliere-Gemma" dal tuo Cimitero; aggiungi questa carta alla tua mano.
    Fusione Cavaliere-Gemma
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