Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Zéro, Roi Suprême du Portail Supreme King Gate Zero

Zéro, Roi Suprême du Portail
1
Attribut TÉNÈBRES
Niveau 7
Échelle Pendule 0
Effet Pendule
Si vous contrôlez "Z-ARC, Roi Suprême", vous ne recevez aucun dommage. Une fois par tour, si vous avez "Infinité, Roi Suprême du Portail" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire les deux cartes dans vos Zones Pendule, et si vous le faites, ajoutez 1 Carte Magie "Polymérisation" ou Carte Magie "Fusion" depuis votre Deck à votre main.
Type de Monstre Démon
Type de Carte Pendule / Effet
ATK 0
DEF 0
Texte de Carte
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la ainsi que cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion ou Synchro de Type Dragon depuis votre Extra Deck, mais son ATK/DEF deviennent 0, il a ses effets annulés, et aussi, il ne peut pas être utilisé comme Matériel pour une Invocation Synchro ou Xyz. Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
Sets
2017-05-04 MACR-FR017 LA CRISE MAXIMALE Super Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 54

  • Aide à la Fusion Cybernétique
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Payez la moitié de vos LP ; une fois, si vous Invoquez par Fusion un Monstre Fusion Machine ce tour, vous pouvez bannir des monstres depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière comme les Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aide à la Fusion Cybernétique" par tour.
    Aide à la Fusion Cybernétique
  • Arme de Fusion
    MAGIE MAGIE Équipement Équipement  
    Cette carte ne peut équiper qu'un Monstre de Fusion de Niveau 6 ou moins. Augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 1500 points.
    Arme de Fusion
  • Conscription de Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Révélez 1 Monstre de Fusion dans votre Extra Deck et ajoutez 1 des Matériels de Fusion dont le nom est listé précisément sur la carte depuis votre Deck ou Cimetière à votre main, et si vous le faites, le reste de ce tour après la résolution de cette carte, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres du nom du monstre ajouté, et aussi, vos monstres de ce nom ne peuvent pas activer leurs effets. Vous ne pouvez activer qu'1 "Conscription de Fusion" par tour.
    Conscription de Fusion
  • Cynet Fusion
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Cyberse depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez aussi bannir max. 1 Monstre Lien Cyberse depuis votre Cimetière comme Matériel Fusion.
    Cynet Fusion
  • Darkwurm, Roi Suprême du Dragon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Dragon / Pendule / Effet ] ATK 1800 DEF 1200  
    Échelle Pendule 5 Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez placer 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres TÉNÈBRES exclus) le reste de ce tour.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Roi Suprême du Portail" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de monstre de "Darkwurm, Roi Suprême du Dragon" qu'une fois par tour.
    Darkwurm, Roi Suprême du Dragon
  • Dé-Fusion
    MAGIE MAGIE Jeu-Rapide Jeu-Rapide  
    Ciblez 1 Monstre Fusion sur le Terrain ; renvoyez la cible à l'Extra Deck, puis, si tous les Matériels Fusion qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion sont dans votre Cimetière, vous pouvez tous les Invoquer Spécialement.
    Dé-Fusion
  • Fusion Alternative
    MAGIE MAGIE  
    (Le nom de cette carte est toujours traité comme "Polymérisation".)
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériel Fusion. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Fusion dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck, puis piochez 1 carte.
    Fusion Alternative
  • Fusion aux Yeux Impairs
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Si votre adversaire contrôle min. 2 monstres et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez aussi utiliser max. 2 monstres "Yeux Impairs" dans votre Extra Deck comme Matériels Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Impairs" par tour.
    Fusion aux Yeux Impairs
  • Fusion aux Yeux Rouges
    MAGIE MAGIE  
    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion qui liste un monstre "Yeux Rouges" comme Matériel depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main, Deck ou Terrain comme Matériels Fusion, et si vous le faites, son nom devient "Dragon Noir aux Yeux Rouges". Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion aux Yeux Rouges" par tour.
    Fusion aux Yeux Rouges
  • Fusion Brillante Limitées
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériel Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Magie ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire, le monstre Invoqué Spécialement par l'effet de cette carte gagne une ATK/DEF égales à son ATK/DEF d'origine. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Brillante" par tour.
    Fusion Brillante
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Remarque Importante

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