Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Festin du Vide Void Feast

Festin du Vide
1
Icône Normal Piège
Texte de Carte
Envoyez 1 Carte Magie/Piège "du Vide" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement max. 3 monstres "Infernoid" depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à exactement 8, en ignorant leurs conditions d'Invocation.
Sets
2017-02-09 RATE-FR076 TEMPÊTE DE RAGE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 23

  • Démarrage du Vide
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Durant chacune de vos Standby Phases : vous pouvez envoyer max. 2 monstres "Infernoid" depuis votre Deck au Cimetière. Si vous contrôlez un monstre (monstres "Infernoid" exclus), envoyez cette carte au Cimetière.
    Démarrage du Vide
  • Disparition du Vide
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "du Vide" ("Néant Absolu" inclus et "Disparition du Vide" exclu) depuis votre Deck à votre main, et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres (monstres "Infernoid" exclus). Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Disparition du Vide" qu'une fois par tour. Si un monstre "Infernoid" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; bannissez ces monstres.
    Disparition du Vide
  • Dragon Ogre du Néant
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 8 [ Dragon / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 3000  
    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus
    Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège tant que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez annuler l'activation et la détruire.
    Dragon Ogre du Néant
  • Expansion du Vide
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Durant votre Standby Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Infernoid" (Type Démon/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). Pour Invoquer Spécialement un monstre "Infernoid" en utilisant sa propre procédure, vous pouvez bannir un ou plusieurs monstres "Infernoid" que vous contrôlez au lieu de ceux dans le Cimetière (ou combiner les deux). Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Infernoid" que vous contrôlez avec une attaque ou des effets de carte, le monstre "Infernoid" que vous contrôlez avec le plus haut Niveau exclu (en cas d'égalité, vous choisissez).
    Expansion du Vide
  • Fosse du Vide
    MAGIE MAGIE  
    Si vous avez min. 3 cartes dans votre main : piochez 1 carte, et si vous le faites, défaussez toute votre main durant la End Phase de ce tour.
    Fosse du Vide
  • Imaginaire du Vide
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Les monstres "Infernoid" que vous contrôlez dont le Niveau d'origine est min. 2 deviennent de Niveau 1 et tous les dommages de combat qu'ils infligent à votre adversaire sont divisés par deux. Vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Infernoid" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion. Si votre adversaire contrôle un monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck et que vous non, vous pouvez aussi utiliser max. 6 monstres dans votre Deck comme Matériels de Fusion.
    Imaginaire du Vide
  • Infernoid Antra
    FEU FEU Niveau Niveau 2 [ Démon / Effet ] ATK 0 DEF 2000  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; renvoyez-la à la main. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la (ceci est un Effet Rapide).
    Infernoid Antra
  • Infernoid Attondel
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Démon / Effet ] ATK 2800 DEF 0  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 2 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez activer cet effet ; cette carte peut faire une seconde attaque à la suite. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier 1 monstre, puis ciblez 1 carte dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-la.
    Infernoid Attondel
  • Infernoid Décatron
    FEU FEU Niveau Niveau 1 [ Démon / Syntoniseur / Effet ] ATK 500 DEF 200  
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 monstre "Infernoid" ("Infernoid Décatron" exclu) depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, augmentez le Niveau de cette carte du Niveau du monstre envoyé, et si vous faites ça, le nom de cette carte devient celui du monstre, et remplacez cet effet par les effets d'origine du monstre.
    Infernoid Décatron
  • Infernoid Devyaty
    FEU FEU Niveau Niveau 9 [ Démon / Effet ] ATK 2900 DEF 2900  
    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres "Infernoid" depuis votre main ou Cimetière tant que les Niveaux et Rangs totaux de tous les Monstres à Effet que vous contrôlez sont max. 8. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges sur le Terrain (cartes "du Vide" exclues). Une fois par tour, lorsque l'effet d'un autre monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez-le.
    Infernoid Devyaty
1 2 3 »