Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo SPYRAL GEAR - Big Red

MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
1
Ícono Equipo Mágica
Texto de la Carta
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Éste no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" por turno.
Sets
2016-09-15 TDIL-SPSE4 LA ILUSIÓN OSCURA Edición Especial Super Rara
2016-08-04 TDIL-SP089 LA ILUSIÓN OSCURA Rara
Cartas Relacionadas
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  • Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
    LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200  
    No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 cartas "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." que controles y hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: Destruye tantas cartas que controles como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.".
    Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
  • Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L. Limitada
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
    Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
  • Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
    TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -  
    2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
    El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a una zona propia a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
    Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
  • Duro E.S.P.I.R.A.L.
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500  
    El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
    Duro E.S.P.I.R.A.L.
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
    MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo  
    Sólo puede ser equipada a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Éste gana 1000 ATK. Si éste destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar al monstruo destruido de tu adversario así como a otra carta que controle tu adversario. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
    TRAMPA TRAMPA  
    Si controlas un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" por turno.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron Limitada
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. Durante el turno de cualquier jugador: puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
  • MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000  
    Puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; este turno, el monstruo equipado puede atacar directamente.
    MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
  • MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de su activación. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controlas destruye a un monstruo en batalla, o si destruyes una o más cartas en el Campo con un efecto de un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles: puedes robar 1 carta. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L.".
    MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Ataque
  • MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Recaptura
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Destruye esta carta durante tu 3ra. End Phase después de que fue activada. Una vez por turno, si un monstruo "E.S.P.I.R.A.L." es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu adversario; hasta la End Phase, toma su control, pero este turno no puede atacar directamente. Si uno o más monstruos "E.S.P.I.R.A.L." que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta , puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en lugar de destruir 1 de esos monstruos "E.S.P.I.R.A.L.".
    MISIÓN E.S.P.I.R.A.L. - Recaptura
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