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SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Der große Rote SPYRAL GEAR - Big Red

SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Der große Rote
1
Symbol Ausrüstung Zauber
Kartentext
Aktiviere diese Karte, indem du 1 „SPIORAL“-Monster in deinem Friedhof wählst; beschwöre es als Spezialbeschwörung und falls du dies tust, rüste es mit dieser Karte aus. Es kann nicht durch Kampf zerstört werden. Du kannst nur 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Der große Rote“ pro Spielzug aktivieren.
Sets
2016-09-15 TDIL-DESE4 THE DARK ILLUSION SPECIAL EDITION Super Rare
2016-08-04 TDIL-DE089 THE DARK ILLUSION Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Drohne Limitiert
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst dir die obersten 3 Karten des Decks deines Gegners ansehen und falls du dies tust, lege sie in beliebiger Reihenfolge auf sein Deck. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „SPIORAL“-Monster wählen, das du kontrollierst; es erhält 500 ATK für jede Karte, die dein Gegner kontrolliert. Du kannst diese Karte und 1 „SPIORAL“-Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „SPIORAL-Superagent“ in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu.
    SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Drohne
  • SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Letztes Resort
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Du kannst 1 „SPIORAL“-Monster wählen, das du kontrollierst; rüste das gewählte Ziel mit diesem Monster von deiner Hand oder Spielfeldseite aus. Solange diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet, kann das ausgerüstete Monster nicht durch Kampf oder Karteneffekte zerstört werden, zusätzlich kann dein Gegner es nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Einmal pro Spielzug, falls diese Karte durch diesen Effekt ein Monster ausrüstet: Du kannst 1 andere Karte, die du kontrollierst, auf den Friedhof legen; das ausgerüstete Monster kann in diesem Spielzug direkt angreifen.
    SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Letztes Resort
  • SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Mehrzweckdraht
    FALLE FALLE  
    Falls du „SPIORAL-Superagent“ kontrollierst: Wähle 1 offene Karte, die dein Gegner kontrolliert; lege sie aufs Deck. Du kannst nur 1 „SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Mehrzweckdraht“ pro Spielzug aktivieren.
    SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Mehrzweckdraht
  • SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Voll ausgerüstet
    ZAUBER ZAUBER Ausrüstung Ausrüstung  
    Rüste nur „SPIORAL-Superagent“ mit dieser Karte aus. Er erhält 1000 ATK. Falls er ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst sowohl das zerstörte Monster deines Gegners als auch 1 andere Karte verbannen, die dein Gegner kontrolliert. Wenn diese offene Karte auf dem Spielfeld zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „SPIORAL-Superagent“ in deinem Friedhof wählen; beschwöre ihn als Spezialbeschwörung.
    SPIORAL-AUSRÜSTUNG - Voll ausgerüstet
  • SPIORAL-Doppelhelix
    ERDE ERDE Link Link 2 [ Krieger / Link / Effekt ] ATK 1900 DEF -  
    2 „SPIORAL“-Monster
    Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust und ihr Typ dem deklarierten Typ entspricht, nimm 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck oder Friedhof und füge es entweder deiner Hand hinzu oder beschwöre es als Spezialbeschwörung in deine Zone, auf die diese Karte zeigt. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Doppelhelix“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    SPIORAL-Doppelhelix
  • SPIORAL-Generalplan
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Hexer / Effekt ] ATK 1200 DEF 2800  
    Einmal pro Spielzug: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-MISSION“-Karte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „SPIORAL-Resort“ und 1 „SPIORAL“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „SPIORAL-Generalplan“. Du kannst diesen Effekt von „SPIORAL-Generalplan“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    SPIORAL-Generalplan
  • SPIORAL-MISSION - Rettung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „SPIORAL“-Monster in deinem Friedhof wählen; gib es auf die Hand zurück. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „SPIORAL“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst nur 1 „SPIORAL-MISSION - Rettung“ kontrollieren.
    SPIORAL-MISSION - Rettung
  • SPIORAL-MISSION - Sturmangriff
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls ein „SPIORAL“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster durch Kampf zerstört oder falls du eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch den Effekt eines „SPIORAL“-Monsters zerstörst, das du kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; beschwöre 1 „SPIORAL“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand.
    SPIORAL-MISSION - Sturmangriff
  • SPIORAL-MISSION - Wiederergreifung
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Zerstöre diese Karte während deiner 3. End Phase nach ihrer Aktivierung. Einmal pro Spielzug, falls ein „SPIORAL“-Monster als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Monster wählen, das dein Gegner kontrolliert; übernimm bis zur End Phase die Kontrolle darüber, aber es kann in diesem Spielzug nicht direkt angreifen. Falls ein oder mehr „SPIORAL“-Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du diese Karte von deinem Friedhof verbannen, statt 1 der „SPIORAL“-Monster zu zerstören.
    SPIORAL-MISSION - Wiederergreifung
  • SPIORAL-Muskelprotz
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1900 DEF 1500  
    Der Name dieser Karte wird zu „SPIORAL-Superagent“, solange sie auf dem Spielfeld oder im Friedhof liegt. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Kartentyp (Monster, Zauber oder Falle) deklarieren und 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zeige die oberste Karte des Decks deines Gegners vor und falls du dies tust, zerstöre die gewählte Karte, falls die vorgezeigte Karte den deklarierten Typ hat.
    SPIORAL-Muskelprotz
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