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Súper Agente E.S.P.I.R.A.L. SPYRAL Super Agent

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 4
ATK 1900
DEF 1200

Guerrero / Efecto

Texto de la Carta
Si esta carta está en tu mano: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o Trampa); muestra la carta de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, Invoca esta carta de Modo Especial si es una carta de ese tipo. Si esta carta es Invocada de Modo Especial por el efecto de una carta "E.S.P.I.R.A.L.": puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controle tu adversario; destrúyela. Sólo puedes usar cada efecto de "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
1
Sets
2018-09-13
CYHO-SPSE1
HORIZONTE CIBERNÉTICO EDICIÓN ESPECIAL

SR

Súper Rara
2016-08-04
TDIL-SP086
LA ILUSIÓN OSCURA

UR

Ultra Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 17
Agente Doble E.S.P.I.R.A.L.
Agente Doble E.S.P.I.R.A.L.
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Demonio / Efecto ] ATK 1400 DEF 600
Si tienes una carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Campo o en tu Cementerio: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano al Campo de tu adversario en Posición de Defensa (pero no puede ser Sacrificada ni ser usada como material para una Invocación por Fusión, Sincronía, Xyz o Enlace), y después ambos jugadores muestran la carta de la parte superior de su Deck. Sólo puedes usar este efecto de "Agente Doble E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno. Todos los monstruos "E.S.P.I.R.A.L." en el Campo ganan 500 ATK, y además "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en el Campo puede atacar directamente.
Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
Agente Encubierto E.S.P.I.R.A.L.
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LUZ LUZ Nivel Nivel 8 [ Demonio / Efecto ] ATK 2800 DEF 1200
No puede ser Invocado de Modo Normal/Colocado. Debe ser Invocado de Modo Especial (desde tu mano) desterrando 3 cartas "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes seleccionar 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." que controles y hasta 2 cartas que controle tu adversario; destrúyelas. Si esta carta en el Campo es destruida en batalla o por efecto de una carta, y mandada al Cementerio: Destruye tantas cartas que controles como sea posible y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck o Cementerio, 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.".
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
Arreglo Rápido E.S.P.I.R.A.L.
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 500 DEF 400
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes añadir a tu mano 1 carta "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck. Si esta carta está en tu Cementerio y tú controlas "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": puedes descartar 1 carta; Invoca esta carta de Modo Especial, pero destiérrala cuando deje el Campo.
Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L.
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Guerrero / Enlace / Efecto ] ATK 1900 DEF -
2 monstruos "E.S.P.I.R.A.L."
El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras está en el Campo o en el Cementerio. Puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa); muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, y su tipo es igual al tipo declarado, toma 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Deck o Cementerio y ya sea añádelo a tu mano o Invócalo de Modo Especial a tu zona a la que apunte esta carta. Sólo puedes usar este efecto de "Doble Hélice E.S.P.I.R.A.L." una vez por turno.
Duro E.S.P.I.R.A.L.
Duro E.S.P.I.R.A.L.
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1900 DEF 1500
El nombre de esta carta se convierte en "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." mientras esté en el Campo o en el Cementerio. Una vez por turno: puedes declarar 1 tipo de carta (Monstruo, Mágica o de Trampa) y seleccionar 1 carta que controle tu adversario; muestra la carta superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, destruye la carta objetivo si la carta mostrada es del tipo declarado.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Armado Hasta los Dientes
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Sólo puede ser equipada a "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.". Éste gana 1000 ATK. Si éste destruye un monstruo de tu adversario en batalla: puedes desterrar al monstruo destruido de tu adversario así como a otra carta que controle tu adversario. Cuando esta carta boca arriba en el Campo es destruida y mandada al Cementerio: puedes seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil
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TRAMPA TRAMPA
Si controlas un "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L.": selecciona 1 carta boca arriba que controle tu adversario; ponla en la parte superior del Deck. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Cable Útil" por turno.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Dron
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Máquina / Efecto ] ATK 100 DEF 100
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mirar las 3 cartas de la parte superior del Deck de tu adversario y, si lo haces, ponerlas en la parte superior de su Deck en cualquier orden. (Efecto Rápido): puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; éste gana 500 ATK por cada carta que controle tu adversario. Puedes desterrar esta carta y 1 carta "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio, y después seleccionar 1 "Súper Agente E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo
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MÁGICA MÁGICA Equipo Equipo
Activa esta carta seleccionando 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial y, si lo haces, equípale esta carta. Éste no puede ser destruido en batalla. Sólo puedes activar 1 "MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Gran Rojo" por turno.
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
MECANISMO E.S.P.I.R.A.L. - Último Resort
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Máquina / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Puedes seleccionar 1 monstruo "E.S.P.I.R.A.L." que controles; equipa este monstruo en tu mano o Campo a ese objetivo. Mientras esta carta está equipada a un monstruo por este efecto, el monstruo equipado no puede ser destruido en batalla o por efectos de cartas, y además tu adversario no puede seleccionarlo con efectos de cartas. Una vez por turno, si esta carta está equipada a un monstruo por este efecto: puedes mandar al Cementerio otra carta que controles; este turno, el monstruo equipado puede atacar directamente.

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