Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Pendule Impressionnant Amazing Pendulum

Pendule Impressionnant
1
Icône Normal Magie
Texte de Carte
Si vous n'avez aucune carte dans vos Zones Pendule : ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" face recto de noms différents depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pendule Impressionnant" par tour.
Sets
2017-08-24 MP17-FR151 2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK  
2017-06-22 PEVO-FR034 ÉVOLUTION DES PENDULES Super Rare
2016-11-03 INOV-FR053 INVASION : VENGEANCE  
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 20

  • L'Alliance des Duellistes
    MAGIE MAGIE  
    S'il y a une carte dans la Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Pendule" ou Magie/Piège "Pendule" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "L'Alliance des Duellistes" par tour.
    L'Alliance des Duellistes
  • Magicien Acrobatique
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 5 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 800 DEF 2300  
    Échelle Pendule 2 Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par tour.
    Si l'activation d'une Carte Magie/Piège est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est détruite au combat : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
    Magicien Acrobatique
  • Magicien Appeldragon
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2400 DEF 1000  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin du tour de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain), il devient de Type Dragon.
    Une fois par tour : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire devenir cette carte de Type Dragon. Un monstre qui a été Invoqué par Fusion, Synchronisation ou Xyz en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel gagne cet effet.
    ●Si cette carte combat un monstre de Type Dragon, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine durant la Damage Step uniquement.
    Magicien Appeldragon
  • Magicien aux Yeux Dharma
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2000 DEF 2500  
    Échelle Pendule 2 Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Monstre Pendule dans votre main, puis ciblez 1 carte "Magicien" dans votre Zone Pendule ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), l'Échelle Pendule de la cible devient la même que celle du Monstre Pendule révélé.
    Tant que cette carte Invoquée par Pendulation est sur le Terrain, les Monstres Pendule "Magicien" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire durant le tour où cette carte a été Invoquée par Pendulation.
    Magicien aux Yeux Dharma
  • Magicien Balourdragon
    VENT VENT Niveau Niveau 6 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 2100 DEF 1400  
    Échelle Pendule 2 Si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 Monstre Pendule "Magicien" ("Magicien Balourdragon" exclu) ou monstre "Yeux Impairs" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour.
    Magicien Balourdragon
  • Magicien Briseur du Temps
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 3 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1400 DEF 0  
    Échelle Pendule 2 Chaque tour, le ou les premiers Monstres Pendule que vous contrôlez qui vont être détruits par un effet de carte de votre adversaire ne sont pas détruits.
    Lorsque cette carte est Invoquée par Pendulation depuis la main (et qu'aucune autre carte n'est Invoquée par Pendulation en même temps) : vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK d'origine. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le ainsi que cette carte depuis le Terrain.
    Magicien Briseur du Temps
  • Magicien Cinq-Arc-en-Ciel Potartiste
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 1 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 100 DEF 100  
    Échelle Pendule 12 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation, sauf depuis l'Extra Deck. Cet effet ne peut pas être annulé. Chaque joueur applique 1 de ces effets selon le nombre de cartes Posées dans ses Zones Magie & Piège.
    ●0 : Tous les monstres qu'il contrôle ne peuvent ni attaquer ni activer leurs effets.
    ●Min. 4 : L'ATK de tous les monstres qu'il contrôle devient le double de leur ATK d'origine.
    Si un joueur Pose une Magie/Piège sur votre Terrain tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule.
    Magicien Cinq-Arc-en-Ciel Potartiste
  • Magicien Croc Noir
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1700 DEF 800  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle (jusqu'à la fin de ce tour), puis détruisez cette carte.
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dragon Xyz".)
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Magicien Croc Noir
  • Magicien Double Iris Interdites
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 4 [ Magicien / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 1000  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez ; appliquez-lui cet effet, puis détruisez cette carte. Une fois appliqué, doublez les dommages de combat infligés par le monstre à votre adversaire ce tour s'il combat un monstre de votre adversaire.
    (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Dragon Pendule".)
    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Pendulegraphe" depuis votre Deck à votre main.
    Magicien Double Iris
  • Magicien Dragonfosse
    EAU EAU Niveau Niveau 7 [ Magicien / Pendule / Normaux ] ATK 900 DEF 2700  
    Échelle Pendule 8 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la.
    Ce talentueux magicien peut éveiller l'énergie conservée dans les profondeurs de la terre, connues comme les Fosses du Dragon. Son attitude stoïque lui a valu quelques amitiés, et il se plie souvent aux désirs de son élève.
    Magicien Dragonfosse
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Remarque Importante

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