Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

ABC-Drago Balistico ABC-Dragon Buster

ABC-Drago Balistico
1
Attributo LUCE
Livello 8
Tipo di Mostro Macchina
Tipo di Carta Fusione / Effetto
ATK 3000
DEF 2800
Testo Carta
"A-Nucleo d'Assalto" + "B-Draghetto Balistico" + "C-Viverna Combattente"
Deve prima essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo le carte sopra indicate che controlli e/o dal tuo Cimitero. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Una volta per turno (Effetto Rapido): puoi scartare 1 carta, poi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; bandiscila. Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi offrire come Tributo questa carta, poi scegliere come bersaglio 3 dei tuoi mostri Unione LUCE Macchina banditi con nomi diversi; Evocali Specialmente.
Set
2018-03-08 LCKC-IT059 COLLEZIONE LEGGENDARIA: KAIBA MEGA-PACK Rare Segrete
2016-10-20 SDKS-IT041 STRUCTURE DECK SETO KAIBA Super Rare
Carte Correlate
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  • A-fino-alla-Z-Cannone Balistico Drago
    LUCE LUCE Livello Livello 10 [ Macchina / Fusione / Effetto ] ATK 4000 DEF 4000  
    "ABC-Drago Balistico" + "XYZ-Cannone Drago"
    Deve essere Evocato Specialmente (dal tuo Extra Deck) bandendo carte che controlli con i nomi originali sopra indicati, e non può essere Evocato in altri modi. (Non utilizzi "Polimerizzazione".) Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando il tuo avversario attiva una Carta Magia/Trappola o l'effetto di un mostro: puoi scartare 1 carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggi quella carta. Durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi bandire questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 per ognuno dei tuoi "ABC-Drago Balistico" e "XYZ-Cannone Drago" banditi; Evocali Specialmente.
    A-fino-alla-Z-Cannone Balistico Drago
  • A-Nucleo d'Assalto
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1900 DEF 200  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta è immune agli effetti dei mostri del tuo avversario (eccetto i suoi stessi), inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 altro mostro Unione dal tuo Cimitero alla tua mano.
    A-Nucleo d'Assalto
  • B-Draghetto Balistico
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1500 DEF 1800  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta è immune agli effetti delle Magie del tuo avversario, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi aggiungere 1 mostro Unione dal tuo Deck alla tua mano.
    B-Draghetto Balistico
  • C-Viverna Combattente
    LUCE LUCE Livello Livello 4 [ Macchina / Union / Effetto ] ATK 1200 DEF 2000  
    Una volta per turno, puoi: scegliere come bersaglio 1 mostro LUCE Macchina che controlli; equipaggia questa carta a quel bersaglio, OPPURE: disequipaggiare questa carta ed Evocarla Specialmente. Un mostro equipaggiato con questa carta è immune agli effetti delle Trappole del tuo avversario, inoltre, se il mostro equipaggiato sta per essere distrutto in battaglia o dall'effetto di una carta, distruggi invece questa carta. Se questa carta viene mandata dal Terreno al Cimitero: puoi Evocare Specialmente 1 mostro Unione dalla tua mano.
    C-Viverna Combattente
1

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