Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Tunica del Mago Magician's Robe

Tunica del Mago
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 2
Tipo di Mostro Incantatore
Tipo di Carta Effetto
ATK 700
DEF 2000
Testo Carta
Durante il turno del tuo avversario (Effetto Rapido): puoi scartare 1 Magia/Trappola; Evoca Specialmente 1 "Mago Nero" dal tuo Deck. Durante il turno del tuo avversario, se attivi una Carta Magia/Trappola o un loro effetto mentre questa carta è nel tuo Cimitero (eccetto durante il Damage Step): puoi Evocare Specialmente questa carta, ma bandiscila quando lascia il Terreno. Puoi utilizzare ogni effetto di "Tunica del Mago" una sola volta per turno.
Set
2019-12-05 OP12-IT015 BUSTE DA TORNEO OTS 12  
2017-10-05 LEDD-ITA04 I DECK DRAGO LEGGENDARIO  
2017-08-24 MP17-IT073 2017 MEGA-TIN MEGA-PACK  
2016-08-04 TDIL-IT018 L'ILLUSIONE OSCURA  
2016-06-16 SHVI-ITSE3 VITTORIE BRILLANTI EDIZIONE SPECIALE Super Rare
Carte Correlate
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  • Mago del Chaos
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Rituale / Effetto ] ATK 2500 DEF 2100  
    Puoi Evocare tramite Rituale questa carta con "Forma del Chaos". Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Una volta per turno, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola o un suo effetto (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 carta sul Terreno; distruggila. Se questa carta Evocata tramite Rituale viene distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Rituale "Chaos" o "Glorioso Soldato Nero" dalla tua mano, eccetto "Mago del Chaos", ignorando le sue condizioni di Evocazione.
    Mago del Chaos
  • Mago Nero
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 7 [ Incantatore / Normale ] ATK 2500 DEF 2100  
    Il più potente tra i maghi per abilità offensive e difensive.
    Mago Nero
  • Mago Nero, il Cavaliere del Drago
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Fusione / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    "Mago Nero" + 1 mostro Drago
    Il nome di questa carta diventa "Mago Nero" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Il tuo avversario non può scegliere come bersaglio Magie/Trappole che controlli con gli effetti delle carte, inoltre esse non possono essere distrutte dagli effetti delle carte del tuo avversario.
    Mago Nero, il Cavaliere del Drago
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