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Akrobatischer Magier Acrobatic Magician

Eigenschaft FINSTERNIS FINSTERNIS
Stufe Stufe 5
ATK 800
DEF 2300

Hexer / Pendel / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 2
Wenn ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt zerstört werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Pendelzone beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Akrobatischer Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentext
Falls die Aktivierung einer Zauber-/Fallenkarte annulliert wird (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Wenn diese Karte durch Kampf zerstört wird: Du kannst diese Karte in deine Pendelzone legen.
1
Sets
2016-08-04
TDIL-DE009
THE DARK ILLUSION

R

Rare

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 23
Abstimm-Magier
Abstimm-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Hexer / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls du 2 „Magier“-Karten in deinen Pendelzonen hast, solange sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Abstimm-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner erhält 400 LP, dann erhältst du 400 Schaden.
Dharma-Augen-Magier
Dharma-Augen-Magier
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 2500
Pendelbereich Pendelbereich 2 Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Pendelmonster in deiner Hand vorzeigen und dann 1 „Magier“-Karte in deiner Pendelzone wählen; der Pendelbereich des gewählten Ziels wird bis zum Ende dieses Spielzugs derselbe wie der des vorgezeigten Pendelmonsters (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Solange diese als Pendelbeschwörung beschworene Karte auf dem Spielfeld liegt, können „Magier“-Pendelmonster, die du kontrollierst, während des Spielzugs, in dem diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wurde, nicht durch Karteneffekte deines Gegners zerstört werden.
Drachengruben-Magier
Drachengruben-Magier
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 7 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 900 DEF 2700
Pendelbereich Pendelbereich 8 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre sie.
Dieser begabte Magier kann die in den auch Drachengruben genannten Tiefen der Erde verborgenen Energien erwecken. Aufgrund seiner stoischen Vorgehensweise hat er nur wenige Freunde, den Wünschen seines Schülers kommt er aber gern und oft nach.
Drachenpuls-Magier
Drachenpuls-Magier
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Normal ] ATK 1800 DEF 900
Pendelbereich Pendelbereich 1 Einmal pro Spielzug, falls du eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst 1 Pendelmonster abwerfen und dann 1 offenes Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre es.
Dieser Magierjunge hat die Gabe, die natürlichen Energielinien sehen zu können, die überall auf der Erde verlaufen und von seinem Volk als Drachenpuls bezeichnet werden. Aufgrund seiner Begeisterungsfähigkeit und seiner Fertigkeiten gehört er zu den Lieblingsschülern vom „Drachengruben-Magier“, der sein Mentor ist.
Edeldrachen-Magier
Edeldrachen-Magier
X
FEUER FEUER Stufe Stufe 3 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 1400
Pendelbereich Pendelbereich 5 Zerstöre diese Karte, es sei denn, du hast eine „Magier“-Karte in deiner anderen Pendelzone.
Kann nicht als Synchromaterial verwendet werden, außer für die Synchrobeschwörung eines Drache-Synchromonsters. Falls diese Karte als Synchromaterial verwendet wird, lege diese Karte unters Deck, es sei denn, alles andere Synchromaterial sind „Buntäugig“-Monster. Falls sich diese Karte in deiner Hand oder deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster der Stufe 7 oder höher wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 3 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Erleuchtungspaladin
Erleuchtungspaladin
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 8 [ Hexer / Synchro / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000
1 Empfänger + 1+ Nicht-Empfänger-Monster
Falls diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen und dafür ein „Magier“-Pendelmonster als Material verwendet wird: Du kannst 1 Zauber in deinem Friedhof wählen; füge ihn deiner Hand hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Erleuchtungspaladin“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst deinem Gegner Schaden in Höhe der Grund-ATK jenes Monsters zufügen.
Fantastisches Pendel
Fantastisches Pendel
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ZAUBER ZAUBER
Falls du keine Karten in deinen Pendelzonen hast: Füge deiner Hand 2 offene „Magier“-Pendelmonster mit unterschiedlichen Namen von deinem Extra Deck hinzu. Du kannst nur 1 „Fantastisches Pendel“ pro Spielzug aktivieren.
Harmonisierer-Magier
Harmonisierer-Magier
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Hexer / Pendel / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Pendelbereich Pendelbereich 8 Alle Monster, die du kontrollierst, erhalten für jedes offene „Magier“-Pendelmonster mit einem unterschiedlichen Namen in deinem Extra Deck 100 ATK und DEF.
Kann nicht als Spezialbeschwörung vom Extra Deck beschworen werden. Kann nicht als Material für eine Fusions-, Synchro- oder Xyz-Beschwörung verwendet werden, es sei denn, alles andere Material sind „Magier“-Pendelmonster. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung von der Hand beschworen wird: Du kannst 1 „Magier“-Pendelmonster als Spezialbeschwörung von deinem Deck in die Verteidigungsposition beschwören, außer „Harmonisierer-Magier“, aber annulliere seine Effekte, zusätzlich verbanne es, wenn es das Spielfeld verlässt. Du kannst diesen Effekt von „Harmonisierer-Magier“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Himmelsiris
Himmelsiris
X
ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Künstlerkumpel Federgans
Künstlerkumpel Federgans
X
WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Geflügeltes Ungeheuer / Effekt ] ATK 1100 DEF 2400
Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 2 Karten unter den Pendelmonstern, die du kontrollierst, und/oder den „Magier“- und „Künstlerkumpel“-Karten in deiner Pendelzone wählen; gib beide auf die Hand zurück. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Federgans“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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