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Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran

Méca-Dogoran Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
1
Attribut LUMIÈRE
Niveau 8
Type de Monstre Machine
Type de Carte Effet
ATK ?
DEF 2000
Texte de Carte
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju". Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; équipez 1 monstre "Kaiju" depuis votre main ou Cimetière à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK d'origine des monstres "Kaiju" qui lui sont équipés par cet effet.
Sets
2017-08-24 MP17-FR047 2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK Rare
2017-04-07 OP04-FR021 OTS TOURNAMENT PACK 4  
2016-05-05 SHVI-FR088 LES VICTOIRES SCINTILLANTES Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 12

  • Au Bord de Kyoutou
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont envoyées depuis le Terrain au Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte pour chaque carte envoyée (max. 5). Une fois par tour, tant que min. 3 Compteurs Kaiju sont sur cette carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte va être détruite par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Kaiju de cette carte à la place.
    Au Bord de Kyoutou
  • Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
    FEU FEU Niveau Niveau 8 [ Dinosaure / Effet ] ATK 3000 DEF 1200  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où cet effet est activé.
    Dogoran, Kaiju des Flammes Enragées
  • Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
    VENT VENT Niveau Niveau 8 [ Insecte / Effet ] ATK 2700 DEF 1600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; l'ATK/DEF de tous les autres monstres sur le Terrain seront divisées par deux.
    Gadarla, Kaiju de la Poussière Mystérieuse
  • Gameciel, Tortue Marine Kaiju
    EAU EAU Niveau Niveau 8 [ Aqua / Effet ] ATK 2200 DEF 3000  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire active une carte ou un effet ("Gameciel, Tortue Marine Kaiju" exclu) (Effet Rapide) : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.
    Gameciel, Tortue Marine Kaiju
  • Interruption du Sommeil de Kaiju
    MAGIE MAGIE  
    Détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, puis Invoquez Spécialement 2 monstres "Kaiju" de noms différents depuis votre Deck (1 sur chaque Terrain) en Position d'Attaque, mais ils ne peuvent pas changer de position de combat, et ils doivent attaquer, si possible. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Kaiju" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Interruption du Sommeil de Kaiju" par tour.
    Interruption du Sommeil de Kaiju
  • Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 10 [ Machine / Effet ] ATK 3300 DEF 2600  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui cible exactement 1 carte (et aucune autre carte) : vous pouvez retirer 3 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; annulez l'effet, et si vous le faites, vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
    Jizukiru, Kaiju Destructeur des Étoiles
  • Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
    TERRE TERRE Niveau Niveau 7 [ Insecte / Effet ] ATK 2400 DEF 2500  
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque, en Sacrifiant 1 monstre qu'il contrôle. Si votre adversaire contrôle un monstre "Kaiju", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position d'Attaque. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez retirer 2 Compteurs Kaiju depuis le Terrain ; jusqu'à la fin du prochain tour, ces monstres ne peuvent pas attaquer et ils ont leurs effets annulés.
    Kumongous, Kaiju des Fils Gluants
  • Les Dossiers Kaiju
    MAGIE MAGIE Continu Continu  
    Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Kaiju" sont Invoqués Spécialement depuis la main et/ou Cimetière, placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 5). Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; détruisez le monstre, puis Invoquez Spécialement 1 monstre "Kaiju" de nom d'origine différent depuis votre Deck sur le Terrain de son contrôleur. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 3 Compteurs Kaiju au Cimetière ; ajoutez 1 Magie/Piège "Kaiju" ("Les Dossiers Kaiju" exclu) depuis votre Deck à votre main.
    Les Dossiers Kaiju
  • Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 9 [ Machine / Effet ] ATK 2200 DEF 2100  
    Durant la Main Phase (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte ; bannissez 1 monstre "Kaiju" que vous contrôlez dont le propriétaire est votre adversaire, puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 monstre "Kaiju". Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes "Kaiju", et aussi, elle ne peut pas être détruite au combat avec un monstre "Kaiju". Durant votre End Phase, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju" qu'une fois par Duel.
    Méca-Roi-Tonnerre Super Machine de Guerre Anti-Kaiju
  • Mission de Capture Kaiju
    PIÈGE PIÈGE Continu Continu  
    Une fois par tour, s'il y a moins de 3 Compteurs Kaiju sur cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Kaiju" sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso, puis placez 1 Compteur Kaiju sur cette carte (max. 3). Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez piocher 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Mission de Capture Kaiju" qu'une fois par tour.
    Mission de Capture Kaiju
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Remarque Importante

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