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Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Dogoran

Super-Anti-Kaiju-Kriegsmaschine Mecha-Dogoran
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 8
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK ?
DEF 2000
Kartentext
Kann nicht als Normalbeschwörung beschworen/gesetzt werden. Muss erst als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschworen werden, solange dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; rüste diese Karte mit 1 „Kaiju“-Monster von deiner Hand oder deinem Friedhof aus. Diese Karte erhält ATK in Höhe der Summe der Grund-ATK der „Kaiju“-Monster, mit denen sie durch diesen Effekt ausgerüstet ist.
Sets
2017-08-24 MP17-DE047 2017 MEGA-TIN MEGA PACK Rare
2017-04-07 OP04-DE021 OTS TOURNAMENT PACK 4  
2016-05-05 SHVI-DE088 SHINING VICTORIES Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 12

  • Akte Kaiju
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Kaiju“-Monster als Spezialbeschwörung von der Hand und/oder dem Friedhof beschworen werden, lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das Monster, dann beschwöre 1 „Kaiju“-Monster mit einem unterschiedlichen Grund-Namen als Spezialbeschwörung von deinem Deck auf die Spielfeldseite seines Beherrschers. Du kannst diese Karte mit 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf den Friedhof legen; füge deiner Hand 1 „Kaiju“-Zauber/Falle von deinem Deck hinzu, außer „Akte Kaiju“.
    Akte Kaiju
  • Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
    FEUER FEUER Stufe Stufe 8 [ Dinosaurier / Effekt ] ATK 3000 DEF 1200  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert. Diese Karte kann nicht in dem Spielzug angreifen, in dem dieser Effekt aktiviert wird.
    Dogoran, der Kaiju der verrückten Flamme
  • Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
    LICHT LICHT Stufe Stufe 9 [ Donner / Effekt ] ATK 3300 DEF 2100  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; Karten und Effekte deines Gegners können für den Rest dieses Spielzugs nicht aktiviert werden, zusätzlich kann diese Karte während jeder Battle Phase dieses Spielzugs bis zu 3 Angriffe gegen Monster durchführen.
    Donnerkönig, der Blitzschlag-Kaiju
  • Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
    WIND WIND Stufe Stufe 8 [ Insekt / Effekt ] ATK 2700 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug, während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; die ATK und DEF aller anderen Monster auf dem Spielfeld werden halbiert.
    Gadarla, der mysteriöse Staub-Kaiju
  • Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Aqua / Effekt ] ATK 2200 DEF 3000  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner eine Karte oder einen Effekt aktiviert, außer „Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte“ (Schnelleffekt): Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, verbanne die Karte.
    Gameciel, der Kaiju der Meeresschildkröte
  • Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
    LICHT LICHT Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 3300 DEF 2600  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der genau 1 Karte (und keine anderen Karten) als Ziel wählt: Du kannst 3 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; annulliere den Effekt und falls du dies tust, kannst du 1 Karte auf dem Spielfeld zerstören.
    Jizukiru, der sternenzerstörende Kaiju
  • Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
    ERDE ERDE Stufe Stufe 7 [ Insekt / Effekt ] ATK 2400 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Wenn dein Gegner ein oder mehr Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschwört: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; bis zum Ende des nächsten Spielzugs können das oder die Monster nicht angreifen und ihre Effekte bleiben annulliert.
    Kumongous, der Kaiju der klebrigen Fäden
  • Mission Kaiju-Fang
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Einmal pro Spielzug, falls 3 oder weniger Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst 1 „Kaiju“-Monster auf dem Spielfeld wählen; ändere es in die verdeckte Verteidigungsposition, dann lege 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 3). Falls diese Karte, die dir gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Du kannst 2 Karten ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Mission Kaiju-Fang“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Mission Kaiju-Fang
  • Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 7 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 2800 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) auf die Spielfeldseite deines Gegners in die Angriffsposition beschwören, indem du 1 Monster als Tribut anbietest, das er kontrolliert. Falls dein Gegner ein „Kaiju“-Monster kontrolliert, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die Angriffsposition beschwören. Du kannst nur 1 „Kaiju“-Monster kontrollieren. Einmal pro Spielzug: Du kannst 2 Kaiju-Zählmarken von irgendwo auf dem Spielfeld entfernen; beschwöre 1 „Radian-Spielmarke“ (Typ Unterweltler/FINSTERNIS/Stufe 7/ATK 2800/DEF 0) als Spezialbeschwörung, aber sie kann nicht als Synchromaterial verwendet werden.
    Radian, der Kaiju der Multidimensionalität
  • Strand von Kyoutou
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten vom Spielfeld auf den Friedhof gelegt werden, lege für jede auf den Friedhof gelegte Karte 1 Kaiju-Zählmarke auf diese Karte (max. 5). Einmal pro Spielzug, solange 3 oder mehr Kaiju-Zählmarken auf dieser Karte liegen: Du kannst deiner Hand 1 „Kaiju“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte durch einen Karteneffekt zerstört würde, kannst du stattdessen 1 Kaiju-Zählmarke von ihr entfernen.
    Strand von Kyoutou
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