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Superstarker Samurai Magnet Superheavy Samurai Magnet

Superstarker Samurai Magnet
1
Eigenschaft ERDE
Stufe 4
Monstertyp Maschine
Kartentyp Effekt
ATK 900
DEF 1900
Kartentext
Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann ändere diese Karte in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine Monster angreifen, außer diesem.
Sets
2016-09-01 MP16-DE179 2016 MEGA-TINS MEGA PACK  
2016-01-14 BOSH-DE008 BREAKERS OF SHADOW  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 35

  • Superstarker Samurai Blauer Streiter
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Effekt ] ATK 0 DEF 2000  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Kann nicht durch Kampf zerstört werden.
    Superstarker Samurai Blauer Streiter
  • Superstarker Samurai Dampfzugkönig
    ERDE ERDE Stufe Stufe 12 [ Maschine / Synchro / Effekt ] ATK 2000 DEF 4800  
    1 „Superstarker Samurai“-Empfänger + 2+ „Superstarker Samurai“-Nicht-Empfänger-Monster
    Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung. Einmal pro Spielzug: Du kannst bis zu 2 Karten abwerfen und dann so viele Karten wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Einmal pro Spielzug: Du kannst alle Zauber und Fallen aus den Friedhöfen verbannen und falls du dies tust, füge deinem Gegner für jede verbannte Karte 200 Schaden zu.
    Superstarker Samurai Dampfzugkönig
  • Superstarker Samurai Dieb
    ERDE ERDE Stufe Stufe 10 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 1000  
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 dieser Effekte aktivieren;
    ●Zerstöre 1 Karte in der Zauber- & Fallenzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Zauber-/Fallenkarte auf deine Spielfeldseite setzen.
    ●Zerstöre 1 Karte in der Pendelzone deines Gegners, dann kannst du die zerstörte Karte in deine Pendelzone platzieren.
    Superstarker Samurai Dieb
  • Superstarker Samurai Faust
    ERDE ERDE Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 900  
    Während deiner Battle Phase, falls dein „Superstarker Samurai“-Monster in dieser Battle Phase ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört hat, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Synchromonster als Synchrobeschwörung und verwende dafür Material, das du kontrollierst, einschließlich dieser Karte. Falls du keine Zauber/Fallen in deinem Friedhof hast: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Synchromonster wählen, das du kontrollierst; verringere seine Stufe um 1 und falls du dies tust, beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Faust“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Faust
  • Superstarker Samurai Flötenspieler
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 500 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, als Ziel wählt: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; annulliere die Aktivierung und falls du dies tust, zerstöre die Karte. Du kannst jeden Effekt von „Superstarker Samurai Flötenspieler“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai Flötenspieler
  • Superstarker Samurai General Jade
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1800 DEF 2800  
    Pendelbereich 1 Du kannst keine Monster als Pendelbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Dieser Effekt kann nicht annulliert werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Superstarker Samurai“-Monster wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe um 1 (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Du kannst diese Karte als Tributbeschwörung beschwören, indem du 1 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbietest. Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. Diese Karte kann angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befindet. Falls sie dies tut, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai General Jade
  • Superstarker Samurai General Koralle
    ERDE ERDE Stufe Stufe 1 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 300 DEF 500  
    Pendelbereich 8 Solange du eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, wird der Pendelbereich dieser Karte zu 4. Einmal pro Spielzug, wenn ein „Superstarker Samurai“-Monster, das du kontrollierst, ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diesen Effekt aktivieren; das Monster kann sofort einen zweiten Angriff durchführen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst bis zu 2 „Superstarker Samurai“-Monster als Tribut anbieten; ziehe so viele Karten. Du kannst diesen Effekt von „Superstarker Samurai General Koralle“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Superstarker Samurai General Koralle
  • Superstarker Samurai Gigandschuh
    ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Effekt ] ATK 100 DEF 1000  
    Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird und du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast: Du kannst dir die 5 obersten Karten deines Decks ansehen, dann lege sie in beliebiger Reihenfolge auf das Deck. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert: Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; grabe die oberste Karte deines Decks aus und falls es ein „Superstarker Samurai“-Monster ist, füge sie deiner Hand hinzu und falls du dies tust, werden die ATK des angreifenden Monsters zu 0. Lege sie andernfalls auf den Friedhof.
    Superstarker Samurai Gigandschuh
  • Superstarker Samurai Großer Benkei
    ERDE ERDE Stufe Stufe 8 [ Maschine / Effekt ] ATK 1000 DEF 3500  
    Wenn diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst ihre Kampfposition ändern. „Superstarker Samurai“-Monster, die du kontrollierst, können angreifen, solange sie sich in offener Verteidigungsposition befinden. Falls sie dies tun, verwende ihre DEF für die Schadensberechnung.
    Superstarker Samurai Großer Benkei
  • Superstarker Samurai Großer Waraji
    ERDE ERDE Stufe Stufe 5 [ Maschine / Effekt ] ATK 800 DEF 1800  
    Falls du keine Zauber-/Fallenkarten in deinem Friedhof hast, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören. Nachdem diese Karte auf diese Art als Spezialbeschwörung beschworen wurde, kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Superstarker Samurai“-Monstern. Diese Karte kann als 2 Tribute für die Tributbeschwörung eines Monsters vom Typ Maschine behandelt werden.
    Superstarker Samurai Großer Waraji
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