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Künstlerkumpel Gitarröte Performapal Guitartle

Eigenschaft WASSER WASSER
Stufe Stufe 1
ATK 300
DEF 400

Aqua / Pendel / Effekt

Pendeleffekt
Pendelbereich 6
Falls eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone aktiviert wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Gitarröte“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Kartentext
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Karte in deiner Pendelzone wählen; erhöhe ihren Pendelbereich bis zum Ende dieses Spielzugs um 2.
1
Sets
2016-09-01
MP16-DE175
2016 MEGA-TINS MEGA PACK

R

Rare
2016-03-18
OP01-DE009
OTS TOURNAMENT PACK 1

SR

Super Rare
2016-01-14
BOSH-DE004
BREAKERS OF SHADOW

R

Rare

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Suchergebnisse: 1 – 10 von 106
Absage in letzter Minute
Absage in letzter Minute
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FALLE FALLE
Wenn ein Monster deines Gegners einen Angriff deklariert, solange du ein oder mehr Monster in Angriffsposition kontrollierst: Ändere alle Monster, die du kontrollierst, in die Verteidigungsposition. Für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, gib alle offenen „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst und die durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden, auf die Hand zurück, anstatt sie auf den Friedhof zu legen.
Anordnung des Künstlers
Anordnung des Künstlers
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FALLE FALLE
Falls du ein „Künstlerkumpel“-Monster kontrollierst: Ändere alle Monster in offener Angriffsposition, die dein Gegner kontrolliert, in die Verteidigungsposition. Die Kampfpositionen von Monstern, die durch diesen Effekt in die Verteidigungsposition geändert werden, kann bis zum Ende des nächsten Spielzugs nicht geändert werden.
Auferstehung des Künstlerkumpels
Auferstehung des Künstlerkumpels
X
FALLE FALLE
Falls ein oder mehr Monster, die du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört werden: Beschwöre 1 „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand oder deinem Friedhof.
Bläschenbarriere
Bläschenbarriere
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ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Jedes „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster, das du kontrollierst, kann einmal pro Spielzug weder durch Kampf noch durch Karteneffekte zerstört werden. Du erhältst keinen Kampfschaden aus Angriffen, an denen „Künstlerkumpel“- und „Künstlerzauberer“-Monster beteiligt sind, die du kontrollierst.
Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
Dramatisches Künstlerkumpel-Theater
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Monster, die du kontrollierst, erhalten 200 ATK für jedes Monster mit einem unterschiedlichen Typ, das du kontrollierst. Einmal pro Spielzug, falls du 4 „Künstlerkumpel“-Monster mit unterschiedlichen Typen kontrollierst: Du kannst 1 „Buntäugig“-Monster als Spezialbeschwörung von deiner Hand, deinem Deck oder deinem Friedhof beschwören.
Himmelsiris
Himmelsiris
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ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld
Dein Gegner kann „Magier“-, „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Karten in deinen Pendelzonen nicht als Ziel für Karteneffekte wählen. Du kannst 1 andere offene Karte wählen, die du kontrollierst; zerstöre sie und falls du dies tust, füge deiner Hand 1 „Buntäugig“-Karte von deinem Deck hinzu. Du kannst diesen Effekt von „Himmelsiris“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Illusionsballons
Illusionsballons
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ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell
Falls ein oder mehr Monster in diesem Spielzug zerstört wurden, solange du sie kontrolliert hast: Grabe die obersten 5 Karten deines Decks aus, dann kannst du 1 ausgegrabenes „Künstlerkumpel“-Monster als Spezialbeschwörung beschwören, zusätzlich mische die restlichen Karten in dein Deck zurück.
Künstlerhurrikan
Künstlerhurrikan
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ZAUBER ZAUBER
Wähle Karten, die dein Gegner kontrolliert, bis zur Anzahl der „Künstlerkumpel“-Monster, die du kontrollierst; gib sie auf die Hand zurück. Du kannst nur 1 „Künstlerhurrikan“ pro Spielzug aktivieren.
Künstlerkumpel Affeyboard
Künstlerkumpel Affeyboard
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 1000 DEF 2400
Pendelbereich Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Künstlerkumpel“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Während deiner Main Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug aktiviert wurde: Du kannst deiner Hand 1 „Künstlerkumpel“-Monster der Stufe 4 oder niedriger von deinem Deck hinzufügen. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Affeyboard“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Du kannst diese Karte abwerfen; zeige 1 „Künstlerkumpel“- oder „Buntäugig“-Monster in deiner Hand vor und falls du dies tust, verringere für den Rest dieses Spielzugs die Stufen der Monster mit dem Namen in deiner Hand um 1 (selbst nachdem sie beschworen/gesetzt wurden).
Künstlerkumpel Aufblastapir
Künstlerkumpel Aufblastapir
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WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 1000 DEF 2000
Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein Monster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte abwerfen; kein Spieler erhält aus dem Kampf Kampfschaden. Wenn ein Monster deines Gegners einen direkten Angriff deklariert, solange sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst 1 „Künstlerkumpel“-Monster abwerfen; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Künstlerkumpel Aufblastapir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.

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