Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Radian, el Kaiju Multidimensional Radian, the Multidimensional Kaiju

Radian, el Kaiju Multidimensional
1
Atributo OSCURIDAD
Nivel 7
Tipo de Monstruo Demonio
Tipo de Carta Efecto
ATK 2800
DEF 2500
Texto de la Carta
Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Demonio" (Tipo Demonio/OSCURIDAD/Nivel 7/ATK 2800/DEF 0), pero no puede ser usada como Material de Sincronía.
Sets
2016-09-01 MP16-SP163 2016 MEGA-TINS - MEGA-PACK Rara
2015-11-05 DOCS-SP087 DIMENSIÓN DEL CAOS Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 12

  • Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 8 [ Dinosaurio / Efecto ] ATK 3000 DEF 1200  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; destruye todos los monstruos que controle tu adversario. El turno en que se activa este efecto, esta carta no puede atacar.
    Dogoran, el Kaiju de la Llama Loca
  • Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 8 [ Insecto / Efecto ] ATK 2700 DEF 1600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno, durante el turno de cualquier jugador: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; el ATK y DEF de todos los demás monstruos en el Campo se divide a la mitad.
    Gadarla, el Kaiju del Polvo Misterioso
  • Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
    AGUA AGUA Nivel Nivel 8 [ Aqua / Efecto ] ATK 2200 DEF 3000  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario activa una carta o efecto, excepto "Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina" (Efecto Rápido): puedes retirar 2 Contadores Kaiju de cualquier lugar del Campo; niega la activación y, si lo haces, destierra esa carta.
    Gameciel, el Kaiju Tortuga Marina
  • Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
    LUZ LUZ Nivel Nivel 10 [ Máquina / Efecto ] ATK 3300 DEF 2600  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando es activada una carta o efecto que selecciona exactamente 1 carta (y ninguna carta más) (Efecto Rápido): puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; niega ese efecto y, si lo haces, puedes destruir 1 carta en el Campo.
    Jizukiru, el Kaiju Destructor de Estrellas
  • Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 7 [ Insecto / Efecto ] ATK 2400 DEF 2500  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Cuando tu adversario Invoca de Modo Normal o Especial uno o más monstruos: puedes retirar 2 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; hasta el final del próximo turno, esos monstruos no pueden atacar y éstos ven sus efectos negados.
    Kumongous, el Kaiju del Cordel Pegajoso
  • Litoral Kyoutou
    MÁGICA MÁGICA Campo Campo  
    Cada vez que una o más cartas son mandadas del Campo al Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta por cada carta mandada (máx. 5). Una vez por turno, mientras 3 o más Contadores Kaiju están en esta carta: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Si esta carta fuera a ser destruida por efecto de una carta, puedes retirar 1 Contador Kaiju de esta carta en su lugar.
    Litoral Kyoutou
  • Los Expedientes Secretos Kaiju
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Kaiju" son Invocados de Modo Especial desde la mano y/o Cementerio, pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 5). Una vez por turno: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; destruye ese monstruo, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Kaiju" con nombre original diferente, al Campo de su controlador. Puedes mandar al Cementerio esta carta con 3 o más Contadores Kaiju; añade a tu mano 1 Mágica/Trampa "Kaiju" en tu Deck, excepto "Los Expedientes Secretos Kaiju".
    Los Expedientes Secretos Kaiju
  • Misión de Captura de Kaiju
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Una vez por turno, si hay menos de 3 Contadores Kaiju en esta carta: puedes seleccionar 1 monstruo "Kaiju" en el Campo; cámbialo a Posición de Defensa boca abajo, y después pon 1 Contador Kaiju en esta carta (máx. 3). Si esta carta en tu posesión es destruida por una carta de tu adversario y mandada al Cementerio: puedes robar 2 cartas. Sólo puedes usar este efecto de "Misión de Captura de Kaiju" una vez por turno.
    Misión de Captura de Kaiju
  • Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 9 [ Trueno / Efecto ] ATK 3300 DEF 2100  
    Puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) al lado del Campo de tu adversario en Posición de Ataque, Sacrificando 1 monstruo que él controle. Si tu adversario controla un monstruo "Kaiju", puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano) en Posición de Ataque. Sólo puedes controlar 1 monstruo "Kaiju". Una vez por turno: puedes retirar 3 Contadores Kaiju en cualquier lugar del Campo; por el resto de este turno, las cartas y efectos de tu adversario no pueden ser activados, y además este turno esta carta puede hacer hasta 3 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
    Rey Trueno, el Kaiju del Golpe del Rayo
  • Sueño Interrumpido del Kaiju
    MÁGICA MÁGICA  
    Destruye tantos monstruos en el Campo como sea posible, y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 2 monstruos "Kaiju" con nombres diferentes (1 en cada lado del Campo) en Posición de Ataque, pero no pueden cambiar sus posiciones de batalla y deben atacar si pueden hacerlo. Durante tu Main Phase, excepto en el turno en el que esta carta fue mandada al Cementerio: puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Kaiju" en tu Deck. Sólo puedes activar 1 "Sueño Interrumpido del Kaiju" por turno.
    Sueño Interrumpido del Kaiju
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