Yu-Gi-Oh! ESTAMPAS ILUSTRADAS - BANCO DE DADOS DE CARDS

PSÍ-Armação Equipamento Delta PSY-Framegear Delta

PSÍ-Armação Equipamento Delta
1
Atributo LUZ
Nível 2
Tipo de Monstro Psíquico
Tipo de Card Regulador / Efeito
ATK 1200
DEF 0
Texto do Card
Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Durante o turno de qualquer duelista, quando seu oponente ativar um Card e Magia enquanto você não controlar nenhum monstro: você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, negue a ativação e, se isso acontecer, destrua esse Card de Magia. Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
Sets
2015-10-01 HSRD-PT032 PILOTOS DE ALTA-VELOCIDADE Rara
Cards Relacionados
Resultados da Busca 1 - 8 de 8

  • Acelerador PSÍ-Armação
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno: você pode pagar 500 PV e, depois, escolher 1 monstro "PSÍ-Armação" que você controla; bana-o até sua próxima Fase de Apoio. Uma vez por turno, se outro card "PSÍ-Armação" com a face para cima que você controla deixar o campo (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão.
    Acelerador PSÍ-Armação
  • Circuito PSÍ-Armação
    MAGIA MAGIA Campo Campo  
    Se um ou mais monstros "PSÍ-Armação" forem Invocados por Invocação-Especial no seu lado do campo (exceto durante a Etapa de Dano), você pode: imediatamente depois que este efeito resolver, Invoque 1 Monstro Sincro por Invocação-Sincro, usando apenas monstros "PSÍ-Armação" que você controla. No começo da Etapa de Dano, se um monstro "PSÍ-Armação" que você controla batalhar um monstro do oponente: você pode descartar 1 monstro "PSÍ-Armação"; até o final deste turno, seu monstro que está batalhando ganha ATK igual ao ATK do monstro descartado.
    Circuito PSÍ-Armação
  • PSÍ-Armação Condutor
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Psíquico / Normal ] ATK 2500 DEF 0  
    Um soldado Psíquico que entra em conflito com as Forças de Segurança como ondas relâmpago, usando um amplificador autonômico chamado "PSÍ-Armação".
    PSÍ-Armação Condutor
  • PSÍ-Armação Equipamento Alfa
    LUZ LUZ Nível Nível 1 [ Psíquico / Regulador / Efeito ] ATK 500 DEF 0  
    Não pode ser Invocado por Invocação-Normal/Baixado. Deve ser Invocado por Invocação-Especial por um efeito de card e não pode ser Invocado por Invocação-Especial de nenhuma outra forma. Quando seu oponente Invocar um ou mais monstros por Invocação-Normal ou Especial enquanto você não controlar nenhum monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar por Invocação-Especial tanto este card da sua mão quanto 1 "PSÍ-Armação Condutor" da sua mão, Deck ou Cemitério e, se isso acontecer, adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "PSÍ-Armação Equipamento Alfa". Durante a Fase Final, bana os monstros com a face para cima Invocados por Invocação-Especial por este efeito.
    PSÍ-Armação Equipamento Alfa
  • PSÍ-Armação Multiprocessadora
    LUZ LUZ Nível Nível 6 [ Psíquico / Efeito ] ATK 0 DEF 2500  
    O nome deste card se torna "PSÍ-Armação Condutor" enquanto ele estiver na mão ou no Cemitério. Se um ou mais cards "PSÍ-Armação" que você controla seriam destruídos em batalha ou por um efeito de card, em vez disso, você pode descartar este card. Se um Regulador "PSÍ-Armação" for Invocado por Invocação-Especial no seu campo, enquanto este card estiver no seu Cemitério (exceto durante a Etapa de Dano): você pode Invocar este card por Invocação-Especial, mas bana-o quando ele deixar o campo. Você só pode usar este efeito de "PSÍ-Armação Multiprocessadora" uma vez por turno.
    PSÍ-Armação Multiprocessadora
  • PSÍ-Armação Senhor Lambda
    LUZ LUZ Link Link 2 [ Psíquico / Link / Efeito ] ATK 1700 DEF -  
    2 monstros, exceto Fichas
    Você pode ativar os efeitos de monstros "PSÍ-Armação Equipamento" na sua mão mesmo enquanto controlar um ou mais monstros. Se um monstro Psíquico com a face para cima que você controla for banido com a face para cima enquanto você controlar este monstro (exceto durante a Etapa de Dano): você pode ativar este efeito; durante a Fase Final deste turno, adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão. Você só pode usar este efeito de "PSÍ-Armação Senhor Lambda" uma vez por turno.
    PSÍ-Armação Senhor Lambda
  • PSÍ-Armação Senhor Zeta
    LUZ LUZ Nível Nível 7 [ Psíquico / Sincro / Efeito ] ATK 2500 DEF 1800  
    1 Regulador + 1 ou mais monstros não-Reguladores
    Uma vez por turno, durante o turno de qualquer duelista: você pode escolher 1 monstro Invocado por Invocação-Especial que seu oponente controla com a face para cima em Posição de Ataque; bana tanto esse monstro quanto este card no campo, mas devolva-os na sua próxima Fase de Apoio. Se este card estiver no seu Cemitério: você pode escolher 1 outro card "PSÍ-Armação" no seu Cemitério; devolva este card para o Deck Adicional e, se isso acontecer, adicione o alvo à sua mão.
    PSÍ-Armação Senhor Zeta
  • Sobrecarga PSÍ-Armação
    ARMADILHA ARMADILHA Contínua Contínua  
    Uma vez por turno: você pode banir 1 monstro "PSÍ-Armação" da sua mão ou com a face para cima do seu lado do campo e, depois, escolha 1 card no campo; bana-o com a face para baixo. Durante o turno de qualquer duelista, exceto no turno em que este card foi enviado para o Cemitério: você pode banir este card do seu Cemitério; adicione 1 card "PSÍ-Armação" do seu Deck à sua mão, exceto "Sobrecarga PSÍ-Armação".
    Sobrecarga PSÍ-Armação
1