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Golem de Mecanismo Antiguo Toon Toon Ancient Gear Golem

Atributo TIERRA TIERRA
Nivel Nivel 8
ATK 3000
DEF 3000

Máquina / Toon / Efecto

Texto de la Carta
No puede atacar en el turno en el que es Invocado. Mientras controles "Mundo Toon" y tu adversario no controle monstruos Toon, esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar ninguna Mágica/Trampa.
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Sets
2022-03-17
SGX1-SPI11
SPEED DUEL GX: CAJA DE LA ACADEMIA DE DUELOS

C

Comune
2020-09-10
DLCS-SP073
DRAGONES DE LEYENDA: LAS SERIES COMPLETAS

C

Comune
2020-07-02
LDS1-SP063
DUELISTAS LEGENDARIOS: TEMPORADA 1

C

Comune
2015-07-16
DRL2-SP022
DRAGONES DE LEYENDA 2

SR

Súper Rara

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 29
Ballista Mecanismo Antiguo
Ballista Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Enlace Enlace 2 [ Máquina / Enlace / Efecto ] ATK 1500 DEF -
2 monstruos Máquina de TIERRA
Si esta carta es Invocada por Enlace: puedes añadir a tu mano 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" o 1 "Pueblo Mecánico" en tu Deck. Puedes seleccionar 1 Mágica/Trampa que controles y 1 monstruo boca arriba que controle tu adversario; destruye esa carta que controlas y, si lo haces, hasta el final del turno, cambia el ATK/DEF de ese monstruo del adversario a 0. Sólo puedes usar cada efecto de "Ballista Mecanismo Antiguo" una vez por turno.
Castillo de Mecanismo Antiguo
Castillo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Todos los monstruos "Mecanismo Antiguo" ganan 300 ATK. Cada vez que un monstruo es Invocado de Modo Normal/Colocado, pon 1 contador en esta carta. Si Invocas por Sacrificio un monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba, puedes Sacrificar esta carta en su lugar si el número de sus contadores es igual o mayor que el número de Sacrificios requerido.
Catapulta de Mecanismo Antiguo
Catapulta de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Mientras no controles monstruos: selecciona 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", ignorando sus condiciones de Invocación. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio, y después seleccionar 1 carta boca arriba que controles; destrúyela y, si lo haces, Invoca de Modo Especial 1 "Ficha Mecanismo Antiguo" (Máquina/TIERRA/Nivel 1/ATK 0/DEF 0). Sólo puedes usar 1 efecto de "Catapulta de Mecanismo Antiguo" por turno, y sólo una vez ese turno.
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
Dragón Reactor de Mecanismo Antiguo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 9 [ Máquina / Efecto ] ATK 3000 DEF 3000
Si esta carta que fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Mecanismo Antiguo" ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración. Si esta carta fue Invocada por Sacrificio Sacrificando un monstruo "Artilugio", ésta puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase. Si esta carta ataca, hasta el final del Damage Step tu adversario no puede activar Cartas Mágicas/de Trampa ni efectos de monstruo. Al final del Damage Step, si esta carta atacó: puedes destruir 1 Mágica/Trampa en el Campo.
Duelo Interdimensional
Duelo Interdimensional
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" que controles; destiérralo. Durante la próxima Standby Phase, devuelve al Campo ese monstruo desterrado y, si lo haces, hasta el final de ese turno su ATK se convierte en el doble de su ATK original. Si 1 o más "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas fueran a ser destruidos en batalla o por efecto de una carta, puedes desterrar esta carta en tu Cementerio en su lugar.
Explosivo de Mecanismo Antiguo
Explosivo de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona como objetivo 1 monstruo "Mecanismo Antiguo" boca arriba en tu Campo cuando actives esta carta. Destruye el monstruo objetivo e inflige daño a tu adversario igual a la mitad del ATK del monstruo.
Fábrica de Mecanismo Antiguo
Fábrica de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Selecciona 1 monstruo en tu mano que incluya "Mecanismo Antiguo" en su nombre (muéstrale el monstruo a tu adversario). Retira del juego cartas en tu Cementerio que incluyan "Mecanismo Antiguo" en su nombre y cuya suma de niveles totales sea igual al doble de la carta seleccionada. Este turno no tienes que hacer un Sacrificio cuando Invoques de modo Normal a la carta seleccionada.
Fortaleza de Mecanismo Antiguo
Fortaleza de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Durante el turno en que fueron Invocados de Modo Normal o Especial, tu adversario no puede seleccionar con efectos de cartas a monstruos "Mecanismo Antiguo" que controles, y no pueden ser destruidos por efectos de cartas de tu adversario. Tu adversario no puede activar cartas o efectos en respuesta a la activación de cartas y efectos "Mecanismo Antiguo". Si esta carta es destruida en la Zona de Magia y Trampas: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano o Cementerio, 1 monstruo "Mecanismo Antiguo", y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Mecanismo Antiguo".
Fusión de Mecanismo Antiguo
Fusión de Mecanismo Antiguo
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MÁGICA MÁGICA
Invoca por Fusión, desde tu Deck Extra, 1 Monstruo de Fusión "Mecanismo Antiguo", usando monstruos en tu mano o Campo como Material de Fusión. Si usas "Golem de Mecanismo Antiguo" o "Golem de Mecanismo Antiguo - Golpe Definitivo" que controlas como Material de Fusión, también puedes usar monstruos en tu Deck como material.
Gigante Mecanismo Antiguo Caos
Gigante Mecanismo Antiguo Caos
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OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 10 [ Máquina / Fusión / Efecto ] ATK 4500 DEF 3000
4 monstruos "Mecanismo Antiguo"
Debe ser Invocado por Fusión y no puede ser Invocado de Modo Especial de otra forma. No es afectado por efectos de Magia/Trampa. Los monstruos de tu adversario no pueden activar sus efectos durante la Battle Phase. Esta carta puede atacar a todos los monstruos que controle tu adversario, una vez a cada uno. Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.

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