Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

La Griffe d'Hermocrate The Claw of Hermos

La Griffe d'Hermocrate
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Icône Normal Magie
Texte de Carte
(Cette carte est toujours aussi traitée comme "Dragon Légendaire Hermocrate".)
Envoyez 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière, du Type qui est listé sur un Monstre Fusion qui ne peut être Invoqué Spécialement qu'avec "La Griffe d'Hermocrate" (si la carte est Posée, révélez-la), puis Invoquez Spécialement le Monstre Fusion depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "La Griffe d'Hermocrate" par tour.
Sets
2017-10-05 LEDD-FRA23 DECKS DU DRAGON LÉGENDAIRE  
2016-08-18 DRL3-FR067 DRAGONS DE LÉGENDE –EMPORTÉ– Ultra Rare
2015-07-16 DRL2-FR013 DRAGON DE LÈGENDE 2 Secrètes Rare
Cartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 5 sur 5

  • Canon à Roquettes Hermocrate
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1300  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase, et aussi, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
    Canon à Roquettes Hermocrate
  • Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
    TÉNÈBRES TÉNÈBRES Niveau Niveau 7 [ Dragon / Fusion / Effet ] ATK 2400 DEF 2000  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Dragon. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Il gagne 1000 ATK, et 500 ATK/DEF pour chaque monstre Dragon sur le Terrain et dans les Cimetières.
    Épée de Dragon Noir aux Yeux Rouges
  • La Déesse Archère - Artémis
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Fusion / Effet ] ATK 1500 DEF 1600  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Guerrier. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Tant que cette carte est équipée à un monstre par cet effet, annulez le premier effet activé par votre adversaire durant chaque Battle Phase, et aussi, après ça, le monstre équipé peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase.
    La Déesse Archère - Artémis
  • Légende du Cœur
    MAGIE MAGIE  
    Payez 2000 LP et Sacrifiez 1 monstre Guerrier ; bannissez max. 3 Magies "Dragon Légendaire" de noms différents depuis votre main et/ou Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Chevalier Légendaire" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Légende du Cœur" par tour.
    Légende du Cœur
  • Marteau de Magie Temporelle
    LUMIÈRE LUMIÈRE Niveau Niveau 2 [ Magicien / Fusion / Effet ] ATK 500 DEF 400  
    Uniquement Invocable Spécialement avec "La Griffe d'Hermocrate", en utilisant un monstre Magicien. Si cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; équipez-lui cette carte. Au début de la Damage Step, s'il combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez lancer un dé à six faces, et bannissez le monstre de votre adversaire jusqu'à la Standby Phase du tour N après l'activation de cet effet (N = le résultat).
    Marteau de Magie Temporelle
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