Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

La Garra de Hermos The Claw of Hermos

La Garra de Hermos
1
Ícono Normal Mágica
Texto de la Carta
(Esta carta también se trata siempre como "Dragón Legendario Hermos").
Manda al Cementerio 1 monstruo en tu mano o Campo, del Tipo que esté listado en un Monstruo de Fusión que sólo pueda ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos" (si esa carta está Colocada, muéstrala), y después Invoca de Modo Especial, desde tu Deck Extra, a ese Monstruo de Fusión. Sólo puedes activar 1 "La Garra de Hermos" por turno.
Sets
2017-10-05 LEDD-SPA23 BARAJAS DRAGÓN LEGENDARIO  
2016-08-18 DRL3-SP067 DRAGONES DE LEYENDA -DESATADOS- Ultra Rara
2015-07-16 DRL2-SP013 DRAGONES DE LEYENDA 2 Rara Secreta
Cartas Relacionadas
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  • Arco de la Diosa
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1600  
    Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Mientras esta carta esté equipada a un monstruo por este efecto, niega el primer efecto activado por tu adversario durante cada Battle Phase y además, después de eso, el monstruo equipado puede hacer un segundo ataque durante esta Battle Phase.
    Arco de la Diosa
  • Cañón Rocket Hermos
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Fusión / Efecto ] ATK 1500 DEF 1300  
    Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Guerrero. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo puede hacer un segundo ataque durante cada Battle Phase y además, si ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario.
    Cañón Rocket Hermos
  • Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 7 [ Dragón / Fusión / Efecto ] ATK 2400 DEF 2000  
    Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Dragón. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. El monstruo gana 1000 ATK, y 500 ATK/DEF por cada monstruo Dragón en el Campo y los Cementerios.
    Espada del Dragón Negro de Ojos Rojos
  • Leyenda del Corazón
    MÁGICA MÁGICA  
    Paga 2000 LP y Sacrifica 1 monstruo Guerrero; destierra hasta 3 Mágicas "Dragón Legendario" con nombres diferentes en tu mano y/o Cementerio y, si lo haces, Invoca de Modo Especial, desde tu mano, Deck y/o Cementerio, esa misma cantidad de monstruos "Caballero Legendario" con nombres diferentes. Sólo puedes activar 1 "Leyenda del Corazón" por turno.
    Leyenda del Corazón
  • Martillo Mago del Tiempo
    LUZ LUZ Nivel Nivel 2 [ Lanzador de Conjuros / Fusión / Efecto ] ATK 500 DEF 400  
    Debe ser Invocado de Modo Especial con "La Garra de Hermos", usando un monstruo Lanzador de Conjuros. Si esta carta es Invocada de Modo Especial: selecciona otro monstruo boca arriba en el Campo; equípale esta carta. Al comienzo del Damage Step, si éste batalla con un monstruo de tu adversario: puedes lanzar un dado de seis caras, y desterrar el monstruo de tu adversario hasta la Standby Phase del turno N después de la activación de este efecto (N = el resultado).
    Martillo Mago del Tiempo
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