Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Fortalecimiento Empowerment

Fortalecimiento
1
Ícono Campo Mágica
Texto de la Carta
Todos los monstruos de Tipo Dragón, Guerrero y Lanzador de Conjuros que controles ganan 300 ATK y DEF. Una vez por turno: puedes descartar 1 carta; Invoca de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Guerrero/a Fortalecido/a". Una vez por turno: puedes desterrar un total de 4 monstruos de Tipo Guerrero y/o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añade a tu mano 1 monstruo "Aether" en tu Deck.
Sets
2017-08-24 MP17-SP121 2017 MEGA-LATA - MEGA-PACK  
2016-08-04 TDIL-SP094 LA ILUSIÓN OSCURA  
Cartas Relacionadas
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  • Aether, el Dragón Fortalecedor
    LUZ LUZ Nivel Nivel 6 [ Dragón / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta en el Campo; devuélvela a la mano. Sólo puedes usar este efecto de "Aether, el Dragón Fortalecedor" una vez por turno.
    Aether, el Dragón Fortalecedor
  • Aether, el Malvado Dragón Fortalecedor
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 6 [ Dragón / Péndulo / Efecto ] ATK 2300 DEF 1600  
    Escala de Péndulo 4 Una vez por turno: puedes desterrar 1 "Guerrero Fortalecido" en tu Cementerio, y después selecciona 1 carta en el Campo; destrúyela.
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 monstruo en el Campo; destiérralo.
    Aether, el Malvado Dragón Fortalecedor
  • Arnis, la Guerrera Fortalecida
    FUEGO FUEGO Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1700 DEF 1200  
    Cuando esta carta que controlas es destruida en batalla con un monstruo atacante de tu adversario y mandada a tu Cementerio: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo de Tipo Lanzador de Conjuros con 1500 ATK o menos, en Posición de Ataque.
    Arnis, la Guerrera Fortalecida
  • Dragodies, el Guerrero Fortalecido
    LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 2 Al comienzo del Damage Step, si un monstruo que controlas batalla con un monstruo boca arriba de tu adversario: puedes descartar 1 carta; el ATK y la DEF del monstruo batallante de tu adversario se convierten en la mitad de su ATK y DEF en este momento (aún si esta carta deja el Campo).
    Si esta carta en la Zona de Monstruos de su dueño es destruida por un ataque o efecto de carta de tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menos en tu Deck, excepto "Dragodies, el Guerrero Fortalecido", durante la End Phase de este turno.
    Dragodies, el Guerrero Fortalecido
  • Dragonox, el Guerrero Fortalecido
    OSCURIDAD OSCURIDAD Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Péndulo / Efecto ] ATK 1500 DEF 1500  
    Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo de tu adversario declara un ataque: puedes destruir esta carta, y después termina la Battle Phase.
    Una vez por turno: puedes descartar 1 carta, y después selecciona 1 monstruo de Tipo Guerrero o Lanzador de Conjuros con 2000 ATK o menor en tu Cementerio; Invócalo de Modo Especial en Posición de Defensa boca abajo.
    Dragonox, el Guerrero Fortalecido
  • Hidrotortuga, el Guerrero Fortalecido
    AGUA AGUA Nivel Nivel 3 [ Guerrero / Volteo / Efecto ] ATK 1400 DEF 900  
    VOLTEO: Selecciona 1 Carta Mágica/de Trampa que controle tu adversario; destrúyela.
    Hidrotortuga, el Guerrero Fortalecido
  • Terratigre, el Guerrero Fortalecido
    TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Cuando esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 Monstruo Normal de Nivel 4 o menor, en Posición de Defensa.
    Terratigre, el Guerrero Fortalecido
  • Ventdra, el Guerrero Fortalecido
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 5 [ Guerrero / Efecto ] ATK 2000 DEF 800  
    Esta carta puede atacar a tu adversario directamente. Si esta carta es mandada del Campo al Cementerio: puedes seleccionar 1 Monstruo Normal de Tipo Dragón, Guerrero o Lanzador de Conjuros en tu Cementerio; añádelo a tu mano.
    Ventdra, el Guerrero Fortalecido
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