Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Arcidemone Drago Teschio Nero Archfiend Black Skull Dragon

Arcidemone Drago Teschio Nero
1
Attributo OSCURITÀ
Livello 9
Tipo di Mostro Drago
Tipo di Carta Fusione / Effetto
ATK 3200
DEF 2500
Testo Carta
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"
Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Set
2016-10-06 LDK2-ITJ42 DECK LEGGENDARI II  
2015-08-06 CORE-IT048 SCONTRO DI RIBELLIONI Ultra Rare
2015-08-06 CORE-IT048 SCONTRO DI RIBELLIONI Rare Ultimate
Carte Correlate
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  • Abile Mago Rosso
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600  
    Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
    Abile Mago Rosso
  • Arcidemone Alfiere Oscuro
    ACQUA ACQUA Livello Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400  
    Il controllore di questa carta paga 500 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando una Carta Mostro ARCIDEMONE sul tuo Terreno viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 1, 3 o 6, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario.
    Arcidemone Alfiere Oscuro
  • Arcidemone Cavaliere Ombra
    VENTO VENTO Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600  
    Il controllore di questa carta paga 900 Life Points durante ogni sua Standby Phase (non è opzionale). Quando questa carta viene designata come bersaglio dell'effetto di una carta controllata dal tuo avversario, quando l'effetto viene risolto, tira un dado. Se il risultato è 3, annulla l'effetto e distruggi la carta dell'avversario. Il danno da combattimento che questa carta infligge ai Life Points del tuo avversario viene dimezzato.
    Arcidemone Cavaliere Ombra
  • Arcidemone Cavalleria
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0  
    Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
    Arcidemone Cavalleria
  • Arcidemone Comandante
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200  
    Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
    Arcidemone Comandante
  • Arcidemone della Regina Prigioniera
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Demone / Effetto ] ATK 2600 DEF 1700  
    Durante ogni tua Standby Phase, devi pagare 1000 Life Point (questo non è opzionale) o questa carta viene distrutta. Durante la tua Standby Phase: scegli come bersaglio 1 mostro di Tipo Demone di Livello 4 o inferiore sul Terreno; quel bersaglio guadagna 1000 ATK fino alla End Phase. "Pandemonio" deve essere sul Terreno e questa carta deve essere nel tuo Cimitero per attivare e risolvere questo effetto.
    Arcidemone della Regina Prigioniera
  • Arcidemone Demoneterno Limitate
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1800 DEF 1200  
    Quando peschi questa carta, se non hai nessuna altra carta nella tua mano: puoi rivelare questa carta; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano. Quando questa carta viene Evocata Specialmente: puoi aggiungere 1 carta "Demoneterno" dal tuo Deck alla tua mano. Non devi avere nessuna carta nella tua mano per attivare e risolvere questo effetto.
    Arcidemone Demoneterno
  • Arcidemone di Gilfer
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2200 DEF 2500  
    Quando questa carta viene mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto sul Terreno; equipaggia quel bersaglio con questa carta. Quel mostro perde 500 ATK mentre è equipaggiato con questa carta.
    Arcidemone di Gilfer
  • Arcidemone Dominatore dei Pensieri
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Psichico / Synchro / Effetto ] ATK 2700 DEF 2300  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Se questa carta distrugge un mostro in battaglia e lo manda al Cimitero: guadagna LP pari all'ATK originale di quel mostro nel Cimitero. Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivata una Carta Magia/Trappola che sceglie come bersaglio esattamente 1 mostro di Tipo Psichico (e nessun'altra carta): puoi pagare 1000 LP; annulla l'attivazione e, se lo fai, distruggila.
    Arcidemone Dominatore dei Pensieri
  • Arcidemone Drago Rosso
    OSCURITÀ OSCURITÀ Livello Livello 8 [ Drago / Synchro / Effetto ] ATK 3000 DEF 2000  
    1 Tuner + 1 o più mostri non-Tuner
    Dopo il calcolo dei danni, se questa carta attacca un mostro in Posizione di Difesa controllato dal tuo avversario: distruggi tutti i mostri in Posizione di Difesa controllati dal tuo avversario. Durante la tua End Phase: distruggi tutti gli altri mostri che controlli che non hanno dichiarato un attacco in questo turno. Questa carta deve essere scoperta sul Terreno per attivare e risolvere questo effetto.
    Arcidemone Drago Rosso
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