Arcidemone Drago Teschio Nero Archfiend Black Skull Dragon
Attributo
OSCURITÀ
Livello
Livello 9
ATK
3200
DEF
2500
Drago / Fusione / Effetto
Testo Carta
1 Mostro Normale "Arcidemone" di Livello 6 + 1 Mostro Normale "Occhi Rossi"Puoi Evocare Specialmente uno o più "Arcidemone Drago Teschio Nero" una sola volta per turno. Se questa carta combatte, le carte e gli effetti del tuo avversario non possono essere attivati fino alla fine del Damage Step. Se viene effettuato un calcolo dei danni che coinvolge questa carta Evocata tramite Fusione, alla fine della Battle Phase: puoi scegliere come bersaglio 1 Mostro Normale "Occhi Rossi" nel tuo Cimitero; infliggi al tuo avversario danno pari al suo ATK nel Cimitero, poi mischialo nel Deck.
Set
2016-10-06
LDK2-ITJ42
DECK LEGGENDARI II
C
Comuni
2015-08-06
CORE-IT048
SCONTRO DI RIBELLIONI
UR
Ultra Rara
2015-08-06
CORE-IT048
SCONTRO DI RIBELLIONI
UL
Rara UltimateCarte Correlate
Risultati della Ricerca: 1 - 10 di 109
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- Abile Mago Rosso
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Incantatore / Effetto ] ATK 1600 DEF 1600
- Ogni volta che viene attivata una Carta Magia, metti 1 Segnalino Magia su questa carta quando quella Carta Magia si risolve (massimo 3). Puoi offrire come Tributo questa carta con 3 Segnalini Magia su di essa; Evoca Specialmente 1 mostro "Arcidemone" dalla tua mano, Deck o Cimitero. Puoi bandire questa carta dal tuo Cimitero, poi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli su cui puoi mettere un Segnalino Magia; metti 1 Segnalino Magia su di essa.
- Anima Occhi Rossi
- X
- OSCURITÀ Livello 7 [ Drago / Effetto ] ATK 900 DEF 2000
- Il nome di questa carta diventa "Drago Nero Occhi Rossi" mentre è sul Terreno o nel Cimitero. Se il tuo avversario Evoca Specialmente uno o più mostri (eccetto durante il Damage Step): puoi mandare questa carta dalla tua mano o Terreno al Cimitero; Evoca Specialmente 1 mostro "Occhi Rossi" dalla tua mano o Deck, eccetto "Anima Occhi Rossi". Puoi utilizzare questo effetto di "Anima Occhi Rossi" una sola volta per turno. (Effetto Rapido): puoi scegliere come bersaglio 1 "Drago Nero Occhi Rossi" che controlli; infliggi al tuo avversario danno pari all'ATK originale di quel mostro. Puoi utilizzare questo effetto di "Anima Occhi Rossi" una sola volta per Duello.
- Arcidemone Alfiere Oscuro
- X
- ACQUA Livello 3 [ Demone / Effetto ] ATK 300 DEF 1400
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 500 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio un mostro "Arcidemone" che controlli, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 1, 3 o 6 e, se lo fai, distruggi quella carta.
- Arcidemone Annientatore
- X
- OSCURITÀ Livello 9 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 3000
- Puoi scegliere come bersaglio 1 carta che controlli e 1 carta controllata dal tuo avversario; distruggile e, se hai distrutto uno o più mostri Demone scoperti con questo effetto, questa carta guadagna ATK pari alla metà dell'ATK originale dei mostri Demone, fino alla fine di questo turno. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Annientatore" una sola volta per turno.
- Arcidemone Berserk
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 0
- Puoi scegliere come bersaglio fino a 2 mostri scoperti che controlli, compreso un mostro Demone; Evoca Specialmente questa carta dalla tua mano e, se lo fai, distruggi quei mostri. Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone Berserk" una sola volta per turno. Quando uno o più mostri vengono distrutti dall'effetto di questa carta: puoi scegliere come bersaglio mostri scoperti controllati dal tuo avversario pari al numero di mostri distrutti; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei loro ATK originali, fino alla fine del tuo prossimo turno.
- Arcidemone Cavaliere Ombra
- X
- VENTO Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 2000 DEF 1600
- Una volta per turno, durante la tua Standby Phase, devi pagare 900 LP (questo non è opzionale), o questa carta viene distrutta. Quando si sta risolvendo l'effetto di una carta dell'avversario che sceglie come bersaglio questa carta, tira un dado a sei facce e annulla quell'effetto se tiri un 3 e, se lo fai, distruggi quella carta. Qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene dimezzato.
- Arcidemone Cavalleria
- X
- OSCURITÀ Livello 4 [ Demone / Effetto ] ATK 1900 DEF 0
- Se questa carta sul Terreno viene distrutta dall'effetto di una carta e mandata al Cimitero: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" nel tuo Cimitero, eccetto "Arcidemone Cavalleria"; Evocalo Specialmente, ma esso non può attaccare in questo turno.
- Arcidemone Comandante
- X
- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Effetto ] ATK 2500 DEF 1200
- Se controlli una carta "Arcidemone", puoi Evocare Specialmente questa carta (dalla tua mano), ma essa non può attaccare in questo turno. Puoi Evocare Specialmente "Arcidemone Comandante" una sola volta per turno in questo modo. Quando viene Evocato Specialmente in questo modo: scegli come bersaglio 1 carta "Arcidemone" che controlli; distruggi quel bersaglio. Quando questa carta viene Evocata tramite Tributo: puoi scegliere come bersaglio 1 mostro "Arcidemone" di Livello 6 nel tuo Cimitero; Evoca Specialmente quel bersaglio scoperto in Posizione di Difesa.
- Arcidemone Dannato Demoneterno
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- OSCURITÀ Livello 6 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2200 DEF 1600
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1 Tuner + 1+ mostri non-Tuner
Una volta per turno: puoi scegliere come bersaglio 1 carta scoperta sul Terreno; annulla i suoi effetti (fino alla fine di questo turno), poi, se non hai carte nella tua mano, puoi distruggerla. Mentre non hai nessuna carta nella tua mano, se questa carta combatte con un mostro dell'avversario, qualsiasi danno da combattimento che questa carta infligge al tuo avversario viene raddoppiato. Un Mostro Synchro OSCURITÀ che è stato Evocato utilizzando questa carta come materiale può effettuare fino a 2 attacchi su mostri durante ogni Battle Phase.
- Arcidemone del Chaos
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- OSCURITÀ Livello 8 [ Demone / Synchro / Effetto ] ATK 2500 DEF 1800
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1 Tuner LUCE + 1+ mostri OSCURITÀ non-Tuner
Se qualsiasi carta è stata bandita in questo turno, questa carta guadagna 2000 ATK. Questa carta può attaccare tutti i mostri controllati dal tuo avversario, una volta ciascuno, inoltre bandisci qualsiasi mostro distrutto in battaglia con questa carta. Se questa carta sotto il controllo del suo proprietario lascia il Terreno per una carta dell'avversario: puoi Evocare Specialmente 1 Mostro Synchro "Chaos" dal tuo Extra Deck, eccetto "Arcidemone del Chaos". Puoi utilizzare questo effetto di "Arcidemone del Chaos" una sola volta per turno.