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Aromagisterin Jasmin Aromage Jasmine

Aromagisterin Jasmin
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 2
Monstertyp Pflanze
Kartentyp Effekt
ATK 100
DEF 1900
Kartentext
Während deiner Main Phase, solange du mehr LP als dein Gegner hast, kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 Pflanze-Monster als Normalbeschwörung beschwören, außer „Aromagisterin Jasmin“. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Einmal pro Spielzug, falls du LP erhältst: Ziehe 1 Karte.
Sets
2019-04-04 DUPO-DE082 DUEL POWER Ultra Rare
2015-08-06 CORE-DE034 CLASH OF REBELLIONS Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 4 von 4

  • Aromagarten
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Einmal pro Spielzug, falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst: Du kannst 500 LP erhalten, zusätzlich erhalten alle Monster, die du kontrollierst, bis zum Ende des nächsten Spielzugs deines Gegners 500 ATK und DEF (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein offenes „Aroma“-Monster, das du kontrollierst, durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört und auf den Friedhof gelegt wird: Du erhältst 1000 LP.
    Aromagarten
  • Aromaseraphie Engelwurz
    LICHT LICHT Stufe Stufe 1 [ Pflanze / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers: Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „Aroma“-Monster in deinem Friedhof wählen; du erhältst LP in Höhe der ATK des gewählten Ziels. Solange du mehr LP als dein Gegner hast, du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und sich diese Karte in deinem Friedhof befindet: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung beschwören, aber verbanne sie, wenn sie das Spielfeld verlässt. Du kannst jeden Effekt von „Aromaseraphie Engelwurz“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Aromaseraphie Engelwurz
  • Feuchte Winde
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Du kannst 1000 LP zahlen; füge deiner Hand 1 „Aroma“-Monster von deinem Deck hinzu. Falls du weniger LP hast als dein Gegner: Du kannst 500 LP erhalten. Du kannst jeden Effekt von „Feuchte Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Feuchte Winde
  • Trockene Winde
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Falls du LP erhältst: Wähle 1 offenes Monster, das dein Gegner kontrolliert; zerstöre es. Falls du ein „Aroma“-Monster kontrollierst und mindestens 3000 LP mehr hast als dein Gegner: Du kannst LP in Höhe der Differenz zahlen; zerstöre offene Monster, die dein Gegner kontrolliert, wobei die Summe ihrer ATK kleiner oder gleich den LP ist, die du gezahlt hast, um diesen Effekt zu aktivieren. Du kannst jeden Effekt von „Trockene Winde“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Trockene Winde
1