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Synchronträger Synchron Carrier

Eigenschaft ERDE ERDE
Stufe Stufe 2
ATK 0
DEF 1000

Maschine / Effekt

Kartentext
Während deiner Main Phase kannst du zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Synchron“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.) Falls ein anderes „Synchron“-Monster als Material für die Synchrobeschwörung eines Krieger- oder Maschine-Synchromonsters auf deinen Friedhof gelegt wird, solange du diese Karte kontrollierst: Du kannst 1 „Synchron-Spielmarke“ (Maschine/ERDE/Stufe 2/ATK 1000/DEF 0) als Spezialbeschwörung beschwören. Du kannst diesen Effekt von „Synchronträger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
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Sets
2020-11-12
MAGO-DE094
Gold Series: Maximum Gold

GR

Gold Rare
2015-08-27
SDSE-DE003
STRUCTURE DECK SYNCHRON EXTREME

C

Common

Verwandte Karten

Suchergebnisse: 1 – 10 von 41
Ändersynchron
Ändersynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 0 DEF 0
Falls diese Karte für eine Synchrobeschwörung auf den Friedhof gelegt wird, wähle 1 Monster, das dein Gegner kontrolliert, und ändere seine Kampfposition.
Angriffssynchron
Angriffssynchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 0
Während deiner Main Phase: Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören, dann erhältst du 700 Schaden, zusätzlich, solange sie offen in der Monsterzone liegt, kannst du keine Spezialbeschwörungen vom Extra Deck durchführen, außer von Synchromonstern. Falls ein oder mehr offene Drache-Synchromonster, die du kontrollierst, als Tribut angeboten oder verbannt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 jener Monster wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung. Du kannst jeden Effekt von „Angriffssynchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
Auf die Plätze, fertig, DUELL!
X
ZAUBER ZAUBER Permanent Permanent
Wenn diese Karte aktiviert wird: Falls du keine anderen Karten kontrollierst, kannst du deiner Hand 1 „Synchron“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Lege 1 Signalzählmarke auf diese Karte. Du kannst 2 Signalzählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen und diese offene Karte auf den Friedhof legen; ziehe 2 Karten, dann lege 1 Karte von deiner Hand auf den Friedhof. Du kannst nur 1 „Auf die Plätze, fertig, DUELL!“ pro Spielzug aktivieren.
Blumensynchronisierer
Blumensynchronisierer
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 400 DEF 200
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 Monster der Stufe 2 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
Bohrsynchron
Bohrsynchron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 800 DEF 300
Falls ein Monster vom Typ Krieger, das du kontrollierst, ein Monster in Verteidigungsposition angreift, füge deinem Gegner durchschlagenden Kampfschaden zu. Einmal pro Spielzug, wenn du deinem Gegner mit diesem Effekt Kampfschaden zufügst: Du kannst 1 Karte ziehen.
Brisynchron
Brisynchron
X
ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1100
Falls diese Karte als Synchromaterial auf den Friedhof gelegt wird, erhält das Synchromonster, das diese Karte als Synchromaterial verwendet hat, bis zum Ende dieses Spielzugs 600 ATK, aber seine Effekte werden solange annulliert.
Cyberse-Synchron
Cyberse-Synchron
X
FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 1 [ Cyberse / Empfänger / Effekt ] ATK 100 DEF 100
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster der Stufe 4 oder niedriger wählen, das du kontrollierst; erhöhe seine Stufe bis zum Ende dieses Spielzugs um seine Grund-Stufe. Falls dein oder deine Monster in der Extra-Monsterzone durch Kampf oder einen Karteneffekt zerstört würden, kannst du stattdessen diese Karte von deinem Friedhof verbannen. Du kannst diesen Effekt von „Cyberse-Synchron“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Dampfsynchron
Dampfsynchron
X
WASSER WASSER Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 800
Während der Main Phase deines Gegners kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.
Eilkrieger
Eilkrieger
X
WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200
Während der Schadensberechnung, falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster eines Gegners kämpft (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
Formelsynchron
Formelsynchron
X
LICHT LICHT Stufe Stufe 2 [ Maschine / Synchro / Empfänger / Effekt ] ATK 200 DEF 1500
1 Empfänger + 1 Nicht-Empfänger-Monster
Wenn diese Karte als Synchrobeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte ziehen. Einmal pro Kette, während der Main Phase deines Gegners, kannst du (Schnelleffekt): Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, führe eine Synchrobeschwörung durch und verwende dafür diese Karte, die du kontrollierst.

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