Amplifeu Symph Symph Amplifire
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Terrain Magie
Texte de Carte
Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.●5 : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
●7 : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
Sets
2022-06-11
OP19-FR026
PACK DE TOURNOI OTS 19
C
Commun
2017-08-24
MP17-FR234
2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK
C
Commun
2017-02-09
RATE-FR092
TEMPÊTE DE RAGE
C
CommunCartes Associées
Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 10
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- Basso, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400
- Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
- DJO, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1200 DEF 1200
- Échelle P 8 Une fois par tour, durant votre Main Phase : vous pouvez retourner 1 monstre "Guerrier Symphonique" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position de Défense face recto. Si un effet de monstre "Guerrier Symphonique" est activé (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face verso, ou, si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("DJO, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à la place, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "DJO, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Guitarrisso, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Pendule / Syntoniseur / Effet ] ATK 1100 DEF 500
- Échelle P 0 Vous pouvez cibler 1 autre carte "Guerrier Symphonique" que vous contrôlez ; renvoyez la carte ainsi que cette carte à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarrisso, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; renvoyez-la à la main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guitarrisso, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Guitarro, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 100
- Échelle P 7 Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Guitarro, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarro, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Symphonique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
- Micro, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1100
- Échelle P 1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.
- Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain. Après que vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
- Pianissimo, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 1300
- Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient ce Type de monstre. Vous pouvez déclarer 1 Type de monstre et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient ce Type de monstre.
- Répétition Générale
- X
- MAGIE Continu
- Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Répétition Générale" qu'une fois par tour. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; ajoutez 1 monstre "Guerrier Symphonique" depuis votre Deck à votre main. Si vous Invoquez Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres "Guerrier Symphonique" (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez ajouter 1 "Amplifeu Symph" depuis votre Deck à votre main.
- Rocko, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 7 [ Machine / Synchro / Pendule / Effet ] ATK 2500 DEF 1500
- Échelle P 10 Durant chaque Standby Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rocko, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez détruire le monstre ainsi que cette carte.
-
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur
Si cette carte dans la Zone Monstre est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez placer cette carte dans votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Rocko, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si "Amplifeu Symph" est dans votre Zone Terrain : vous pouvez détruire 1 carte sur le Terrain.
- Syntho, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 4 [ Machine / Flip / Effet ] ATK 1200 DEF 1900
-
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière dont le nom d'origine inclut "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
- Tambourino, Guerrier Symphonique
- X
- VENT Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 700
- Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Attribut et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient cet Attribut. Vous pouvez déclarer 1 Attribut et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient cet Attribut.
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