Yu-Gi-Oh! JEU DE CARTES À JOUER - BASE DE DONNÉES DE CARTES

Syntho, Guerrier Symphonique Symphonic Warrior Synthess

Syntho, Guerrier Symphonique
1
Attribut VENT
Niveau 4
Type de Monstre Machine
Type de Carte Flip / Effet
ATK 1200
DEF 1900
Texte de Carte
FLIP : Vous pouvez ajouter 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck à votre main.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ou dans votre Cimetière dont le nom d'origine inclut "Guerrier Symphonique" ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre, et remplacez cet effet avec les effets d'origine du monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ("Syntho, Guerrier Symphonique" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Sets
2017-08-24 MP17-FR233 2017 MÉGA-BOÎTE MÉGA PACK  
2017-02-09 RATE-FR091 TEMPÊTE DE RAGE  
Cartes Associées
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  • Amplifeu Symph
    MAGIE MAGIE Terrain Terrain  
    Chaque fois que l'effet d'une carte "Guerrier Symphonique" est activé, placez 1 Compteur Symphonique sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Tous les monstres "Guerrier Symphonique" sur le Terrain gagnent 100 ATK pour chaque Compteur Symphonique sur cette carte. Une fois par tour : vous pouvez retirer 5 ou 7 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain ; appliquez cet effet, selon le nombre de Compteurs Symphonique retirés.
    ●5 Compteurs : Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
    ●7 Compteurs : Bannissez un nombre de cartes contrôlées par votre adversaire et/ou dans son Cimetière, inférieur ou égal au nombre de cartes "Guerrier Symphonique" sur le Terrain.
    Amplifeu Symph
  • Basso, Guerrier Symphonique
    VENT VENT Niveau Niveau 1 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 600 DEF 400  
    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Augmentez son Niveau par le nombre de cartes dans votre main, jusqu'à la End Phase. Vous pouvez retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez et augmenter son Niveau par le nombre de cartes dans votre main. Cette augmentation dure jusqu'à la End Phase.
    Basso, Guerrier Symphonique
  • Guerrier de Poussière d'Étoile
    VENT VENT Niveau Niveau 10 [ Guerrier / Synchro / Effet ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1 Monstre Synchro non-Syntoniseur ou plus
    Durant le tour de chaque joueur, si votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : vous pouvez Sacrifier cette carte ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Durant la End Phase, si cet effet a été activé ce tour (et n'a pas été annulé) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte face recto que vous contrôlez quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Synchro "Guerrier" ("Guerrier Colossal" exclu) de max. Niveau 8 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Synchro.)
    Guerrier de Poussière d'Étoile
  • Guerrier de Ruée
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Guerrier / Effet ] ATK 300 DEF 1200  
    Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un Monstre Synchro "Guerrier" ("Guerrier Colossal" exclu) que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; l'ATK de votre monstre combattant devient le double de son ATK actuelle durant ce calcul des dommages uniquement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Synchronique" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Guerrier de Ruée" qu'une fois par tour.
    Guerrier de Ruée
  • Guitarro, Guerrier Symphonique
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 1500 DEF 100  
    Échelle Pendule 7 Vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Symphonique" ("Guitarro, Guerrier Symphonique" exclu) depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Guitarro, Guerrier Symphonique" qu'une fois par tour.
    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Guerrier Symphonique" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement.
    Guitarro, Guerrier Symphonique
  • Micro, Guerrier Symphonique
    VENT VENT Niveau Niveau 5 [ Machine / Pendule / Effet ] ATK 2300 DEF 1100  
    Échelle Pendule 1 L'Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Guerrier Symphonique" dans votre autre Zone Pendule. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Guerrier Symphonique" bannis ; ajoutez-le à votre main.
    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en retirant 3 Compteurs Symphonique depuis votre Terrain. Après que vous avez Invoqué Normalement ou Spécialement cette carte, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre durant votre Main Phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
    Micro, Guerrier Symphonique
  • Pianissimo, Guerrier Symphonique
    VENT VENT Niveau Niveau 3 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 900 DEF 1300  
    Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Type de Monstre et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient ce Type de monstre. Vous pouvez déclarer 1 Type de monstre et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient ce Type de monstre.
    Pianissimo, Guerrier Symphonique
  • Tambourino, Guerrier Symphonique
    VENT VENT Niveau Niveau 2 [ Machine / Syntoniseur / Effet ] ATK 700 DEF 700  
    Une fois par tour, vous pouvez déclarer 1 Attribut et sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto sur le Terrain. Ce monstre devient cet Attribut. Vous pouvez déclarer 1 Attribut et retirer du jeu cette carte depuis votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre "Guerrier Symphonique" face recto que vous contrôlez, et ce monstre devient cet Attribut.
    Tambourino, Guerrier Symphonique
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