Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Symphonischer Krieger Synthes-s-s Symphonic Warrior Synthess

Symphonischer Krieger Synthes-s-s
1
Eigenschaft WIND
Stufe 4
Monstertyp Maschine
Kartentyp Flipp / Effekt
ATK 1200
DEF 1900
Kartentext
FLIPP: Du kannst deiner Hand 1 „Symphonischer Krieger“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“.
Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 Monster wählen, das du kontrollierst oder in deinem Friedhof und dessen Grund-Name „Symphonischer Krieger“ enthält, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; bis zur End Phase wird der Name dieser Karte gleich dem Grund-Namen des Monsters und ersetze diesen Effekt durch die Grundeffekte des Monsters. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen, außer „Symphonischer Krieger Synthes-s-s“; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
Sets
2017-08-24 MP17-DE233 2017 MEGA-TIN MEGA PACK  
2017-02-09 RATE-DE091 RAGING TEMPEST  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 8 von 8

  • Eilkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Krieger / Effekt ] ATK 300 DEF 1200  
    Während der Schadensberechnung (im Spielzug eines beliebigen Spielers), falls ein „Krieger“-Synchromonster, das du kontrollierst, gegen ein Monster deines Gegners kämpft: Du kannst diese Karte von deiner Hand auf den Friedhof legen; die ATK deines kämpfenden Monsters werden nur während der Schadensberechnung zum Doppelten seiner derzeitigen ATK. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen und dann 1 „Synchron“-Monster in deinem Friedhof wählen; füge es deiner Hand hinzu. Du kannst jeden Effekt von „Eilkrieger“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Eilkrieger
  • Sternenstaubkrieger
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Krieger / Synchro / Effekt ] ATK 3000 DEF 2500  
    1 Empfänger-Synchromonster + 1 oder mehr Nicht-Empfänger-Synchromonster
    Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, falls dein Gegner ein oder mehr Monster als Spezialbeschwörung beschwören würde: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; annulliere die Beschwörung und falls du dies tust, zerstöre das oder die Monster. Während der End Phase, falls dieser Effekt in diesem Spielzug aktiviert wurde (und nicht annulliert wurde): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deinem Friedhof beschwören. Falls diese Karte durch Kampf zerstört wird oder falls diese offene Karte, die du kontrollierst, durch einen Karteneffekt deines Gegners das Spielfeld verlässt: Du kannst 1 „Krieger“-Synchromonster der Stufe 8 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck beschwören. (Diese Spezialbeschwörung wird als Synchrobeschwörung behandelt.)
    Sternenstaubkrieger
  • Symph-Verstärkofeuer
    ZAUBER ZAUBER Spielfeld Spielfeld  
    Jedes Mal, wenn ein Effekt einer „Symphonischer Krieger“-Karte aktiviert wird, lege 1 Symphonisch-Zählmarke auf diese Karte, wenn der Effekt aufgelöst wird. Alle „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld erhalten 100 ATK für jede Symphonisch-Zählmarke auf dieser Karte. Einmal pro Spielzug: Du kannst 5 oder 7 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Symphonisch-Zählmarken.
    ●5 Zählmarken: Füge deinem Gegner 300 Schaden für jede „Symphonischer Krieger“-Karte auf dem Spielfeld zu.
    ●7 Zählmarken: Verbanne Karten, die dein Gegner kontrolliert und/oder in seinem Friedhof, bis zur Anzahl der „Symphonischer Krieger“-Karten auf dem Spielfeld.
    Symph-Verstärkofeuer
  • Symphonischer Krieger Bäs-s-se
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 600 DEF 400  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Erhöhe seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an. Du kannst diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und seine Stufe um die Anzahl der Karten in deiner Hand zu erhöhen; diese Erhöhung hält bis zur End Phase an.
    Symphonischer Krieger Bäs-s-se
  • Symphonischer Krieger Gita-a-arre
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 1500 DEF 100  
    Pendelbereich 7 Du kannst 1 Karte abwerfen; beschwöre 1 „Symphonischer Krieger“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck, außer „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“. Du kannst diesen Effekt von „Symphonischer Krieger Gita-a-arre“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Symphonischer Krieger“-Monster in deinem Friedhof wählen; beschwöre es als Spezialbeschwörung.
    Symphonischer Krieger Gita-a-arre
  • Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
    WIND WIND Stufe Stufe 3 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 900 DEF 1300  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 Monstertyp benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu dem Monstertyp. Du kannst 1 Monstertyp benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu dem Monstertyp zu machen.
    Symphonischer Krieger Klavi-i-ier
  • Symphonischer Krieger Mik-k-ks
    WIND WIND Stufe Stufe 5 [ Maschine / Pendel / Effekt ] ATK 2300 DEF 1100  
    Pendelbereich 1 Der Pendelbereich dieser Karte wird zu 4, es sei denn, du hast eine „Symphonischer Krieger“-Karte in deiner anderen Pendelzone. Einmal pro Spielzug, während deiner End Phase: Du kannst 1 deiner verbannten „Symphonischer Krieger“-Monster wählen; füge es deiner Hand hinzu.
    Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) beschwören, indem du 3 Symphonisch-Zählmarken von deiner Spielfeldseite entfernst. Nachdem du diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen hast, kannst du während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Normalen Setzen 1 Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Symphonischer Krieger Mik-k-ks
  • Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
    WIND WIND Stufe Stufe 2 [ Maschine / Empfänger / Effekt ] ATK 700 DEF 700  
    Einmal pro Spielzug kannst du 1 Eigenschaft benennen und 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster auf dem Spielfeld wählen. Das Monster wird zu der Eigenschaft. Du kannst 1 Eigenschaft benennen und diese Karte in deinem Friedhof aus dem Spiel entfernen, um 1 offenes „Symphonischer Krieger“-Monster zu wählen, das du kontrollierst, und es zu der Eigenschaft zu machen.
    Symphonischer Krieger Tr-r-rommel
1