Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Yosenju Shinchu D Yosenju Shinchu R

Yosenju Shinchu D
1
Atributo VIENTO
Nivel 4
Escala de Péndulo 5
Efecto de Péndulo
Una vez por turno, si tienes una carta "Yosenju" en tu otra Zona de Péndulo: hasta el final de este turno, puedes hacer que la Escala de Péndulo de esta carta se convierta en 11, y además por el resto de este turno no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aún si esta carta deja el Campo).
Tipo de Monstruo Roca
Tipo de Carta Péndulo / Efecto
ATK 0
DEF 2100
Texto de la Carta
Si esta carta es Invocada de Modo Normal: cámbiala a Posición de Defensa. Los monstruos que controle tu adversario no pueden seleccionar para ataques a monstruos "Yosenju" boca arriba, excepto a éste.
Sets
2017-03-09 SP17-SP008 SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL  
2017-03-09 SP17-SP008 SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL Starfoil
2015-02-12 THSF-SP007 LAS FUERZAS SECRETAS Super Rara
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 14

  • Campo de Entrenamiento Yosen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
    ●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
    ●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
    Campo de Entrenamiento Yosen
  • Mayosenju Daibak
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300  
    Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
    No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
    Mayosenju Daibak
  • Movimiento Secreto Yosenju
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Movimiento Secreto Yosenju
  • Remolino Yosen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta pagando 800 LP. Una vez por turno, si un monstruo "Yosenju" boca arriba que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu End Phase, destruye esta carta, a menos que este turno este efecto haya sido activado (y no haya sido negado).
    Remolino Yosen
  • Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Yosenju" de Nivel 6 o mayor. Mientras tengas una carta "Yosenju" en tu Zona del Péndulo, si un monstruo fuera a ser devuelto a la mano desde el Campo por efecto de una carta, barájalo al Deck en su lugar, a menos que sea un monstruo "Yosenju".
    Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
  • Yosenju Kama 1
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1800 DEF 200  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 2". Esta carta puede atacar a tu adversario directamente, pero cuando lo hace usando este efecto, el daño de batalla infligido a tu adversario se divide a la mitad. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1500 DEF 800  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 3". Cuando otro monstruo "Yosenju" que controles inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck, excepto "Yosenju Kama 3". Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kama 3" una vez por turno. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Normal: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Kodam
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 1 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 0 DEF 0  
    Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 "Campo de Entrenamiento Yosen" que controles; pon 3 Contadores Yosen en él. Sólo puedes usar este efecto de "Yosenju Kodam" una vez por turno. Puedes desterrar esta carta en tu Cementerio; puedes Invocar de Modo Normal 1 monstruo "Yosenju" durante tu Main Phase de este turno, además de tu Invocación Normal/Colocada. (Sólo puedes ganar este efecto una vez por turno).
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Magat
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 6 [ Bestia / Efecto ] ATK 2000 DEF 100  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal: puedes Invocar de Modo Especial, desde tu Deck, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Magat". Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
    Yosenju Magat
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