Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Yosenju Shinchu R Yosenju Shinchu R

Yosenju Shinchu R
1
Eigenschaft WIND
Stufe 4
Pendelbereich 5
Pendeleffekt
Einmal pro Spielzug, falls du eine „Yosenju“-Karte in deiner anderen Pendelzone hast: Du kannst den Pendelbereich dieser Karte bis zum Ende dieses Spielzugs zu 11 werden lassen, zusätzlich kannst du für den Rest dieses Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
Monstertyp Fels
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 0
DEF 2100
Kartentext
Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Ändere sie in die Verteidigungsposition. Monster, die dein Gegner kontrolliert, können keine offenen „Yosenju“-Monster als Angriffsziel wählen, außer diesem.
Sets
2017-03-09 SP17-DE008 STAR PACK BATTLE ROYAL  
2017-03-09 SP17-DE008 STAR PACK BATTLE ROYAL Starfoil
2015-02-12 THSF-DE007 THE SECRET FORCES Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 14

  • Mayosenju Daibak
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 3000 DEF 300  
    Pendelbereich 7 Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Mayosenju Daibak
  • Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Yosenju“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst. Solange du eine „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone hast, falls ein Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, mische es stattdessen ins Deck, es sei denn, es ist ein „Yosenju“-Monster.
    Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
  • Yosen-Trainingsgelände
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Yosen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst eine beliebige Anzahl Yosen-Zählmarken von dieser Karte entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Yosen-Zählmarken. Du kannst diesen Effekt von „Yosen-Trainingsgelände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●1 Zählmarke: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●3 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Yosen-Trainingsgelände
  • Yosen-Wirbelwind
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn, dieser Effekt wurde in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert).
    Yosen-Wirbelwind
  • Yosenju Kama 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Kodam
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Magat
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Yosenju Magat“. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Magat
  • Yosenju Misak
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2300 DEF 200  
    Am Beginn des Damage Steps, falls diese Karte gegen ein offenes Nicht-WIND Monster kämpft: Du kannst das Monster zerstören. Wenn diese Karte als Pendelbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; zerstöre sie. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Misak
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