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Yosenju Misak Yosenju Misak

Atributo VIENTO VIENTO
Nivel Nivel 6
ATK 2300
DEF 200

Bestia / Efecto

Texto de la Carta
Al comienzo del Damage Step, si esta carta batalla con un monstruo boca arriba que no sea de VIENTO: puedes destruir ese monstruo. Cuando esta carta es Invocada por Péndulo: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; destrúyela. Durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
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Sets
2015-02-12
THSF-SP002
LAS FUERZAS SECRETAS

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 20
Adoración al Viento Yosenju
Adoración al Viento Yosenju
X
MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido
Si controlas 3 o más Cartas de Monstruo "Yosenju" con nombres diferentes: devuelve a la mano tantas Cartas de Monstruo "Yosenju" que controlas como sea posible, y después puedes robar hasta tener 5 cartas en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Adoración al Viento Yosenju" por turno.
Campo de Entrenamiento Yosen
Campo de Entrenamiento Yosen
X
MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
Encauce de Yosenju Oroshi
Encauce de Yosenju Oroshi
X
MÁGICA MÁGICA
Si no controlas monstruos: activa 1 de los siguientes efectos; y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju".
●Añade a tu mano 1 monstruo "Yosenju" de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
●Pon en tu Zona de Péndulo 1 "Yosenju Shinchu I" y 1 "Yosenju Shinchu D" en tu Deck, pero destrúyelos durante la próxima End Phase de tu adversario.
Estocada de Espada de Yosenju
Estocada de Espada de Yosenju
X
TRAMPA TRAMPA
Si no controlas monstruos: muestra hasta 2 monstruos "Yosenju" con nombres diferentes en tu mano, y después selecciona la misma cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas a la mano. Sólo puedes activar 1 "Estocada de Espada de Yosenju" por turno.
Mayosenju Daibak
Mayosenju Daibak
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 3000 DEF 300
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 7 Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
Mayosenju Hitot
Mayosenju Hitot
X
VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000
Escala de Péndulo Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 carta "Yosenju" en tu Zona de Péndulo; por el resto de este turno, su Escala de Péndulo se convierte en 11, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aun si esta carta deja el Campo). Durante tu End Phase: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Mayosenju Hitot" una vez por turno.
No puede ser Invocada de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Cada vez que una o más cartas en el Campo sean devueltas a la mano o Deck Principal por el efecto de tu carta, mientras esta carta está en el Campo: todos los monstruos "Yosenju" que controles en este momento ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuélvela a la mano.
Movimiento Secreto Yosenju
Movimiento Secreto Yosenju
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TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto
Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
Remolino Yosen
Remolino Yosen
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Activa esta carta pagando 800 LP. Una vez por turno, si un monstruo "Yosenju" boca arriba que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu End Phase, destruye esta carta, a menos que este turno este efecto haya sido activado (y no haya sido negado).
Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
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TRAMPA TRAMPA Continua Continua
Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Yosenju" de Nivel 6 o mayor. Mientras tengas una carta "Yosenju" en tu Zona del Péndulo, si un monstruo fuera a ser devuelto a la mano desde el Campo por efecto de una carta, barájalo al Deck en su lugar, a menos que sea un monstruo "Yosenju".
Yosenju Izna
Yosenju Izna
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VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero-Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1200
Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yosenju Izna" una vez por turno.
●Puedes descartar esta carta; este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando uno o más monstruos "Yosenju" sean Invocados de Modo Normal o Especial.
●Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes robar 1 carta.

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