Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES - BASE DE DATOS DE CARTAS

Mayosenju Daibak Mayosenju Daibak

Mayosenju Daibak
1
Atributo VIENTO
Nivel 10
Escala de Péndulo 7
Efecto de Péndulo
Cuando un monstruo "Yosenju" que controles declara un ataque: puedes hacer que ese monstruo atacante gane 300 ATK hasta el final de la Battle Phase.
Tipo de Monstruo Bestia
Tipo de Carta Péndulo / Efecto
ATK 3000
DEF 300
Texto de la Carta
No puede ser Invocado de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. La Invocación por Péndulo de esta carta no puede ser negada. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar hasta 2 cartas en el Campo; devuélvelas a la mano. Una vez por turno, durante la End Phase, si este turno esta carta fue Invocada de Modo Especial: devuélvela a la mano.
Sets
2017-03-09 SP17-SP003 SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL  
2017-03-09 SP17-SP003 SOBRE DE ESTRELLAS BATALLA CAMPAL Starfoil
2015-02-12 THSF-SP001 LAS FUERZAS SECRETAS Rara Secreta
Cartas Relacionadas
Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 20

  • Adoración al Viento Yosenju
    MÁGICA MÁGICA Juego Rápido Juego Rápido  
    Si controlas 3 o más Cartas de Monstruo "Yosenju" con nombres diferentes: devuelve a la mano tantas Cartas de Monstruo "Yosenju" que controlas como sea posible, y después puedes robar hasta tener 5 cartas en tu mano. Sólo puedes activar 1 "Adoración al Viento Yosenju" por turno.
    Adoración al Viento Yosenju
  • Campo de Entrenamiento Yosen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Cada vez que uno o más monstruos "Yosenju" son Invocados de Modo Normal o Especial, pon 1 Contador Yosen en esta carta. Puedes retirar cualquier cantidad de Contadores Yosen de esta carta; aplica este efecto, dependiendo de la cantidad de Contadores Yosen retirados. Sólo puedes usar este efecto de "Campo de Entrenamiento Yosen" una vez por turno.
    ●1 Contador: Todos los monstuos "Yosenju" que controles en este momento ganan 300 ATK hasta el final de este turno (aun si esta carta deja el Campo).
    ●3 Contadores: Añade a tu mano 1 carta "Yosenju" en tu Deck o Cementerio.
    Campo de Entrenamiento Yosen
  • Encauce de Yosenju Oroshi
    MÁGICA MÁGICA  
    Si no controlas monstruos: activa 1 de los siguientes efectos; y además, por el resto de este turno después de que esta carta se resuelva, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju".
    ●Añade a tu mano 1 monstruo "Yosenju" de Nivel 5 o mayor en tu Deck.
    ●Pon en tu Zona de Péndulo 1 "Yosenju Shinchu I" y 1 "Yosenju Shinchu D" en tu Deck, pero destrúyelos durante la próxima End Phase de tu adversario.
    Encauce de Yosenju Oroshi
  • Estocada de Espada de Yosenju
    TRAMPA TRAMPA  
    Si no controlas monstruos: muestra hasta 2 monstruos "Yosenju" con nombres diferentes en tu mano, y después selecciona la misma cantidad de cartas boca arriba que controle tu adversario; devuélvelas a la mano. Sólo puedes activar 1 "Estocada de Espada de Yosenju" por turno.
    Estocada de Espada de Yosenju
  • Mayosenju Hitot
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 10 [ Bestia / Péndulo / Efecto ] ATK 2000 DEF 3000  
    Escala de Péndulo 3 Puedes seleccionar 1 carta "Yosenju" en tu Zona de Péndulo; por el resto de este turno, su Escala de Péndulo se convierte en 11, y además no puedes Invocar monstruos de Modo Especial, excepto monstruos "Yosenju" (aun si esta carta deja el Campo). Durante tu End Phase: devuelve esta carta a la mano. Sólo puedes usar cada Efecto de Péndulo de "Mayosenju Hitot" una vez por turno.
    No puede ser Invocada de Modo Especial, excepto con una Invocación por Péndulo. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Cada vez que una o más cartas en el Campo sean devueltas a la mano o Deck Principal por el efecto de tu carta, mientras esta carta está en el Campo: todos los monstruos "Yosenju" que controles en este momento ganan 500 ATK. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Especial este turno: devuélvela a la mano.
    Mayosenju Hitot
  • Movimiento Secreto Yosenju
    TRAMPA TRAMPA Contraefecto Contraefecto  
    Cuando es activada una Carta Mágica/de Trampa, o el efecto de un monstruo, mientras controlas al menos 1 carta "Yosenju", y todos los monstruos boca arriba que controlas son monstruos "Yosenju": niega la activación y, si lo haces, destruye esa carta.
    Movimiento Secreto Yosenju
  • Remolino Yosen
    MÁGICA MÁGICA Contínua Contínua  
    Activa esta carta pagando 800 LP. Una vez por turno, si un monstruo "Yosenju" boca arriba que controlas vuelve a la mano (excepto durante el Damage Step): puedes seleccionar 1 carta que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Durante tu End Phase, destruye esta carta, a menos que este turno este efecto haya sido activado (y no haya sido negado).
    Remolino Yosen
  • Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
    TRAMPA TRAMPA Contínua Contínua  
    Sólo puedes activar esta carta si controlas un monstruo "Yosenju" de Nivel 6 o mayor. Mientras tengas una carta "Yosenju" en tu Zona del Péndulo, si un monstruo fuera a ser devuelto a la mano desde el Campo por efecto de una carta, barájalo al Deck en su lugar, a menos que sea un monstruo "Yosenju".
    Vientos Vertiginosos de la Aldea Yosen
  • Yosenju Izna
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 800 DEF 1200  
    Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano. Sólo puedes usar cada uno de los siguientes efectos de "Yosenju Izna" una vez por turno.
    ●Puedes descartar esta carta; este turno, tu adversario no puede activar cartas o efectos cuando uno o más monstruos "Yosenju" sean Invocados de Modo Normal o Especial.
    ●Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes robar 1 carta.
    Yosenju Izna
  • Yosenju Kama 1
    VIENTO VIENTO Nivel Nivel 4 [ Guerrero Bestia / Efecto ] ATK 1600 DEF 500  
    Si esta carta es Invocada de Modo Normal, puedes: inmediatamente después de que se resuelva este efecto, Invocar de Modo Normal, desde tu mano, 1 monstruo "Yosenju", excepto "Yosenju Kama 1". Si controlas otro monstruo "Yosenju": puedes seleccionar 1 carta boca arriba que controle tu adversario; devuélvela a la mano. Este efecto sólo puede ser usado una vez mientras esta carta está boca arriba en el Campo. Una vez por turno, durante la End Phase, si esta carta fue Invocada de Modo Normal este turno: devuélvela a la mano.
    Yosenju Kama 1
1 2 »