Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Mayosenju Daibak Mayosenju Daibak

Mayosenju Daibak
1
Eigenschaft WIND
Stufe 10
Pendelbereich 7
Pendeleffekt
Wenn ein „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, einen Angriff deklariert: Du kannst das angreifende Monster bis zum Ende der Battle Phase 300 ATK erhalten lassen.
Monstertyp Ungeheuer
Kartentyp Pendel / Effekt
ATK 3000
DEF 300
Kartentext
Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Die Pendelbeschwörung dieser Karte kann nicht annulliert werden. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst bis zu 2 Karten auf dem Spielfeld wählen; gib sie auf die Hand zurück. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
Sets
2017-03-09 SP17-DE003 STAR PACK BATTLE ROYAL  
2017-03-09 SP17-DE003 STAR PACK BATTLE ROYAL Starfoil
2015-02-12 THSF-DE001 THE SECRET FORCES Secret Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 20

  • Mayosenju Hitot
    WIND WIND Stufe Stufe 10 [ Ungeheuer / Pendel / Effekt ] ATK 2000 DEF 3000  
    Pendelbereich 3 Du kannst 1 „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone wählen; für den Rest dieses Spielzugs wird ihr Pendelbereich zu 11, zusätzlich kannst du keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Yosenju“-Monstern (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Während deiner End Phase: Gib diese Karte auf die Hand zurück. Du kannst jeden Pendeleffekt von „Mayosenju Hitot“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Kann nicht als Spezialbeschwörung beschworen werden, außer durch eine Pendelbeschwörung. Falls diese Karte als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Jedes Mal, wenn eine oder mehr Karten auf dem Spielfeld durch deinen Karteneffekt auf die Hand oder ins Main Deck zurückgegeben werden, solange diese Karte auf dem Spielfeld liegt: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten 500 ATK. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Mayosenju Hitot
  • Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte nur, falls du ein „Yosenju“-Monster der Stufe 6 oder höher kontrollierst. Solange du eine „Yosenju“-Karte in deiner Pendelzone hast, falls ein Monster durch einen Karteneffekt vom Spielfeld auf die Hand zurückgegeben würde, mische es stattdessen ins Deck, es sei denn, es ist ein „Yosenju“-Monster.
    Schwindelerregende Winde des Yosen-Dorfs
  • Yosen-Trainingsgelände
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Jedes Mal, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden, lege 1 Yosen-Zählmarke auf diese Karte. Du kannst eine beliebige Anzahl Yosen-Zählmarken von dieser Karte entfernen; führe diesen Effekt aus, abhängig von der Anzahl entfernter Yosen-Zählmarken. Du kannst diesen Effekt von „Yosen-Trainingsgelände“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●1 Zählmarke: Alle „Yosenju“-Monster, die du derzeit kontrollierst, erhalten bis zum Ende dieses Spielzugs 300 ATK (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt).
    ●3 Zählmarken: Füge deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck oder Friedhof hinzu.
    Yosen-Trainingsgelände
  • Yosen-Wirbelwind
    ZAUBER ZAUBER Permanente Permanente  
    Aktiviere diese Karte, indem du 800 LP zahlst. Einmal pro Spielzug, falls ein offenes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, auf die Hand zurückgegeben wird (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Während deiner End Phase, zerstöre diese Karte, es sei denn, dieser Effekt wurde in diesem Spielzug aktiviert (und nicht annulliert).
    Yosen-Wirbelwind
  • Yosenju Izna
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 800 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück. Du kannst jeden der folgenden Effekte von „Yosenju Izna“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    ●Du kannst diese Karte abwerfen; in diesem Spielzug kann dein Gegner weder Karten noch Effekte aktivieren, wenn ein oder mehr „Yosenju“-Monster als Normal- oder Spezialbeschwörung beschworen werden.
    ●Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 Karte ziehen.
    Yosenju Izna
  • Yosenju Kama 1
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1600 DEF 500  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 1“. Falls du ein anderes „Yosenju“-Monster kontrollierst: Du kannst 1 offene Karte wählen, die dein Gegner kontrolliert; gib sie auf die Hand zurück. Dieser Effekt kann nur einmal verwendet werden, solange diese Karte offen auf dem Spielfeld liegt. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 1
  • Yosenju Kama 2
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1800 DEF 200  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 2“. Diese Karte kann deinen Gegner direkt angreifen, aber wenn sie das mit diesem Effekt tut, wird der Kampfschaden halbiert, der deinem Gegner zugefügt wird. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 2
  • Yosenju Kama 3
    WIND WIND Stufe Stufe 4 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 800  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird, kannst du: Sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung von deiner Hand, außer „Yosenju Kama 3“. Wenn ein anderes „Yosenju“-Monster, das du kontrollierst, deinem Gegner Kampfschaden zufügt: Du kannst deiner Hand 1 „Yosenju“-Karte von deinem Deck hinzufügen, außer „Yosenju Kama 3“. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kama 3“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Einmal pro Spielzug, während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Normalbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Kama 3
  • Yosenju Kodam
    WIND WIND Stufe Stufe 1 [ Ungeheuer-Krieger / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    Du kannst diese Karte als Tribut anbieten und dann 1 „Yosen-Trainingsgelände“ wählen, das du kontrollierst; lege 3 Yosen-Zählmarken darauf. Du kannst diesen Effekt von „Yosenju Kodam“ nur einmal pro Spielzug verwenden. Du kannst diese Karte von deinem Friedhof verbannen; du kannst während deiner Main Phase dieses Spielzugs zusätzlich zu deiner Normalbeschwörung/deinem Setzen 1 „Yosenju“-Monster als Normalbeschwörung beschwören. (Du kannst diesen Effekt nur einmal pro Spielzug erhalten.)
    Yosenju Kodam
  • Yosenju Magat
    WIND WIND Stufe Stufe 6 [ Ungeheuer / Effekt ] ATK 2000 DEF 100  
    Falls diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Yosenju“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck beschwören, außer „Yosenju Magat“. Während der End Phase, falls diese Karte in diesem Spielzug als Spezialbeschwörung beschworen wurde: Gib sie auf die Hand zurück.
    Yosenju Magat
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