Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME – KARTENDATENBANK

Maskierter HELD Göttlicher Wind Masked HERO Divine Wind

Maskierter HELD Göttlicher Wind
1
Eigenschaft WIND
Stufe 8
Monstertyp Krieger
Kartentyp Fusion / Effekt
ATK 2700
DEF 1900
Kartentext
Muss mit „Maskenwechsel“ als Spezialbeschwörung beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Kann nicht durch Kampf zerstört werden. Dein Gegner kann während jeder Battle Phase nur mit 1 Monster angreifen. Wenn diese Karte ein Monster deines Gegners durch Kampf zerstört und auf den Friedhof legt: Du kannst 1 Karte ziehen.
Sets
2015-01-29 SDHS-DE043 STRUCTURE DECK HERO STRIKE Super Rare
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 10 von 33

  • Böser HELD Infernal Prodigy
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 2 [ Unterweltler / Effekt ] ATK 300 DEF 600  
    Falls du keine Monster kontrollierst, kannst du diese Karte als Spezialbeschwörung (von deiner Hand) in die offene Angriffsposition beschwören. Während der End Phase, falls du diese Karte in diesem Spielzug als Tribut angeboten hast, um ein „HELD“-Monster als Tributbeschwörung zu beschwören: Ziehe 1 Karte.
    Böser HELD Infernal Prodigy
  • D - Taktiken
    FALLE FALLE Permanente Permanente  
    Während der Standby Phase: Du kannst alle „HELD“-Monster, die du kontrollierst, 400 ATK erhalten lassen (selbst falls diese Karte das Spielfeld verlässt). Falls ein oder mehr „Schicksals-HELD“-Monster der Stufe 8 oder höher oder ein „Schicksalsenddrache“ als Spezialbeschwörung auf deine Spielfeldseite beschworen werden (außer während des Damage Steps): Du kannst 1 Karte von der Hand (zufällig), der Spielfeldseite oder dem Friedhof deines Gegners verbannen. Falls diese Karte in der Zauber- & Fallenzone durch einen Karteneffekt zerstört wird: Du kannst deiner Hand 1 „Schicksals-HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen. Du kannst jeden Effekt von „D - Taktiken“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    D - Taktiken
  • Doppelhelden-Angriff
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Falls du ein Fusionsmonster kontrollierst, das „Elementar-HELD Neos“ als Material aufführt: Wähle 1 „HELD“-Fusionsmonster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen. Du kannst nur 1 „Doppelhelden-Angriff“ pro Spielzug aktivieren.
    Doppelhelden-Angriff
  • Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
    WASSER WASSER Stufe Stufe 8 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    1 „HELD“-Monster + 1 WASSER Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Erhält 500 ATK für jedes WASSER Monster auf dem Spielfeld, außer „Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt“. Falls diese Karte das Spielfeld verlässt: Zerstöre alle Monster, die dein Gegner kontrolliert.
    Elementar-HELD Absoluter Nullpunkt
  • Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 7 [ Krieger / Effekt ] ATK 2500 DEF 2000  
    (Schnelleffekt): Du kannst diese Karte abwerfen und dann 1 „HELD“-Monster auf dem Spielfeld wählen; es erhält bis zum Ende dieses Spielzugs 2500 ATK. (Schnelleffekt): Du kannst 1 „HELD“-Monster abwerfen; diese Karte erhält bis zum Ende dieses Spielzugs ATK in Höhe der ATK des abgeworfenen Monsters. Du kannst jeden Effekt von „Elementar-HELD Aufrichtiger Neos“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Elementar-HELD Aufrichtiger Neos
  • Elementar-HELD Divine Neos
    LICHT LICHT Stufe Stufe 12 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 2500 DEF 2500  
    Muss als Fusionsbeschwörung mit 5 beliebigen „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monstern, darunter mindestens 1 „Neos“- oder „Neoraum“-Monster, 1 „Neo-Weltraum“-Monster und 1 „HELD“-Monster, beschworen werden und kann nicht auf andere Art als Spezialbeschwörung beschworen werden. Einmal pro Spielzug: Du kannst 1 „Neos“-, „Neoraum“-, „Neo-Weltraum“- oder „HELD“-Monster von deinem Friedhof verbannen; diese Karte erhält 500 ATK und bis zur End Phase erhält sie zusätzlich die Effekte des verbannten Monsters.
    Elementar-HELD Divine Neos
  • Elementar-HELD Grandmerge
    LICHT LICHT Stufe Stufe 6 [ Krieger / Fusion / Effekt ] ATK 0 DEF 0  
    2 Normale „HELD“-Monster
    Muss als Fusionsbeschwörung beschworen werden. Diese Karte erhält ATK/DEF in Höhe der Summe der Grund-Stufen des Materials, das für ihre Fusionsbeschwörung verwendet wurde, x 300. Wenn diese Karte ein Monster eines Gegners durch Kampf zerstört: Du kannst diese Karte als Tribut anbieten; beschwöre 1 „Elementar-HELD“-Fusionsmonster als Spezialbeschwörung von deinem Extra Deck, ungeachtet seiner Beschwörungsbedingungen, aber es kann keine Monster mit niedrigerer oder gleicher Stufe angreifen.
    Elementar-HELD Grandmerge
  • Elementar-HELD Ocean
    WASSER WASSER Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1500 DEF 1200  
    Einmal pro Spielzug, während deiner Standby Phase: Du kannst 1 „HELD“-Monster wählen, das du kontrollierst oder das sich in deinem Friedhof befindet; gib das gewählte Ziel auf die Hand zurück.
    Elementar-HELD Ocean
  • Elementar-HELD Schattennebel
    FINSTERNIS FINSTERNIS Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1000 DEF 1500  
    Falls diese Karte als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst deiner Hand 1 „Wechsel“-Schnellzauberkarte von deinem Deck hinzufügen. Falls diese Karte auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst deiner Hand 1 „HELD“-Monster von deinem Deck hinzufügen, außer „Elementar-HELD Schattennebel“. Du kannst nur 1 Effekt von „Elementar-HELD Schattennebel“ pro Spielzug verwenden und in dem Spielzug nur einmal.
    Elementar-HELD Schattennebel
  • Elementar-HELD Standhafter Soldat
    ERDE ERDE Stufe Stufe 4 [ Krieger / Effekt ] ATK 1300 DEF 1100  
    Wenn diese Karte als Normalbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster der Stufe 4 oder niedriger als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören. Falls diese Karte durch einen Zaubereffekt von der Monsterzone auf den Friedhof gelegt wird: Du kannst 1 „HELD“-Monster in deinem Friedhof wählen, außer „Elementar-HELD Standhafter Soldat“; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition. Du kannst diesen Effekt von „Elementar-HELD Standhafter Soldat“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Elementar-HELD Standhafter Soldat
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