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Numéro 86 : Champion Héroïque - Rhongomyniad Number 86: Heroic Champion - Rhongomyniad

Interdites
Attribut TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Rang Rang 4
ATK 1500
DEF 1500

Guerrier / Xyz / Effet

Texte de Carte
Min. 2 (max. 5) monstres Guerrier de Niveau 4
Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : détachez 1 Matériel de cette carte. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels qui lui sont attachés.
●1+ : Non destructible au combat.
●2+ : Gagne 1500 ATK/DEF.
●3+ : Non affectée par les effets d'autres cartes.
●4+ : Votre adversaire ne peut Invoquer ni Normalement ni Spécialement de monstres.
●5 : Une fois par tour : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
1
Sets
2018-10-04
LEHD-FRC37
DECKS DU HÉRO LÉGENDAIRE

UR

Ultra Rare
2015-04-16
WSUP-FR022
LES SUPERSTARS MONDIALES

SE

Secrète Rare

Cartes Associées

Résultats de Recherche : 1 - 10 sur 63
Alliance Zexal
Alliance Zexal
X
PIÈGE PIÈGE
Si un ou plusieurs Monstres Xyz face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : payez des LP jusqu'à n'en avoir plus que 10 ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Utopie" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, prenez 1 carte depuis votre Deck et placez-la au-dessus de votre Deck. L'ATK du monstre Invoqué Spécialement sera doublée, et aussi, il ne peut être détruit ni au combat, sauf au combat avec un monstre "Numéro", ni par des effets de carte.
Antopie Barian
Antopie Barian
X
MAGIE MAGIE Terrain Terrain
(Cette carte est toujours traitée comme une carte "de Barian".)
Les monstres "Numéro" que vous contrôlez avec un numéro entre "101" et "107" dans leur nom, ainsi que les monstres "CXyz" et monstres "Numéro C" que vous contrôlez, ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire, et votre adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte. Une fois par tour, si vous Invoquez Spécialement un Monstre Xyz avec un effet de Magie "Magie-Rang-Plus" : vous pouvez cibler le Monstre Xyz et 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; attachez le monstre de l'adversaire au Monstre Xyz comme Matériel.
Appel Héroïque
Appel Héroïque
X
MAGIE MAGIE
Invoquez Spécialement 1 monstre Guerrier depuis votre main ou Cimetière, mais si vous avez Invoqué Spécialement un monstre non-"Héroïque" par cet effet, annulez ses effets, et aussi, il ne peut pas attaquer. Si vos LP sont inférieurs ou égaux à 500 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) que vous contrôlez actuellement, et pour chaque carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) attachée aux Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Héroïque" par tour.
Augmentation Habillée Numéro
Augmentation Habillée Numéro
X
PIÈGE PIÈGE
Ciblez 1 Monstre Xyz "Numéro" sans Matériel Xyz que vous contrôlez ; attachez 2 monstres depuis votre main au Monstre Xyz face recto, comme Matériels Xyz.
Avancée Héroïque
Avancée Héroïque
X
PIÈGE PIÈGE
Lorsqu'un monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : ciblez un autre monstre "Héroïque" de max. Niveau 4 face recto que vous contrôlez ; doublez son ATK durant cette Battle Phase, puis transférez la cible de l'attaque sur lui et menez le calcul des dommages, mais les monstres ne peuvent pas être détruits par ce combat.
Cent Galactique
Cent Galactique
X
MAGIE MAGIE Continu Continu
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez envoyer 1 carte "Photon" ou "Galactique" depuis votre Deck au Cimetière. Si "Dragon Photon aux Yeux Galactiques" est Invoqué Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez regarder l'Extra Deck de votre adversaire, puis vous pouvez appliquer 1 de ces effets.
●Bannissez-en 1 monstre.
●Invoquez Spécialement 1 monstre "Numéro" depuis celui-ci sur votre Terrain.
Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cent Galactique" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cent Galactique" par tour.
Challenger Héroïque - Boucliépée
Challenger Héroïque - Boucliépée
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 0 DEF 2000
Durant le tour de chaque joueur, si vous contrôlez un monstre "Héroïque" face recto : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat et les monstres "Héroïque" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
Challenger Héroïque - Épée Articulaire
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 1 [ Guerrier / Effet ] ATK 600 DEF 200
Si vous contrôlez un monstre "Héroïque" (monstres de Niveau 1 exclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 autre monstre Guerrier que vous contrôlez avec un Niveau ; le Niveau du monstre ou de cette carte devient du Niveau de l'autre, et aussi, vous ne pouvez pas déclarer d'attaque (sauf avec des Monstres Xyz) le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Challenger Héroïque - Épée Articulaire" qu'une fois par tour.
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut
Challenger Héroïque - Hallebarde d'Assaut
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1800 DEF 200
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) depuis votre Deck à votre main.
Challenger Héroïque - Mille Lames
Challenger Héroïque - Mille Lames
X
TERRE TERRE Niveau Niveau 4 [ Guerrier / Effet ] ATK 1300 DEF 1100
Une fois par tour, si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez défausser 1 carte "Héroïque" ("Barrière Héroïque" et "Explosion Héroïque" exclus) ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Héroïque" depuis votre Deck, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Héroïque" exclus) le reste de ce tour. Lorsque vous recevez des dommages tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Challenger Héroïque - Mille Lames" qu'une fois par tour.

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