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Número 86: Campeón Heroico - Rhongomyniad Number 86: Heroic Champion - Rhongomyniad

Prohibida
Atributo OSCURIDAD OSCURIDAD
Rango Rango 4
ATK 1500
DEF 1500

Guerrero / Xyz / Efecto

Texto de la Carta
2 o más (máx. 5) monstruos Guerrero de Nivel 4
Una vez por turno, durante la End Phase de tu adversario: desacopla 1 material de esta carta. Esta carta gana efectos según el número de materiales acopladas a ella.
●1+: No puede ser destruida en batalla.
●2+: Gana 1500 ATK/DEF.
●3+: No es afectada por efectos de otras cartas.
●4+: Tu adversario no puede Invocar monstruos de Modo Normal o Especial.
●5: Una vez por turno: puedes destruir todas las cartas que controle tu adversario.
1
Sets
2018-10-04
LEHD-SPC37
BARAJAS HÉROE LEGENDARIO

UR

Ultra Rara
2015-04-16
WSUP-SP022
SUPERESTRELLAS MUNDIALES

SE

Rara Secreta

Cartas Relacionadas

Resultado de la Búsqueda: 1 - 10 de 63
Alianza Zexal
Alianza Zexal
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TRAMPA TRAMPA
Si uno o más Monstruos Xyz boca arriba que controlas son destruidos en batalla o por el efecto de una carta del adversario: paga LP para que sólo te queden 10; Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Utopía" desde tu Cementerio y, si lo haces, toma 1 carta de tu Deck y ponla en la parte superior de tu Deck. El ATK de ese monstruo Invocado de Modo Especial se duplica, y además no puede ser destruido en batalla, excepto en batalla con un monstruo "Número", ni por efectos de cartas.
Aumento del Revestimiento de los Números
Aumento del Revestimiento de los Números
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TRAMPA TRAMPA
Selecciona 1 Monstruo Xyz "Número" que controles que no tenga Materiales Xyz; acopla 2 monstruos en tu mano a ese Monstruo Xyz boca arriba, como Materiales Xyz.
Avance Heroico
Avance Heroico
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TRAMPA TRAMPA
Cuando un monstruo "Heroico" boca arriba que controlas es seleccionado para un ataque: selecciona otro monstruo "Heroico" de Nivel 4 o menor boca arriba que controles; duplica su ATK durante esta Battle Phase, y después cambia a éste el objetivo del ataque y haz el cálculo de daño, pero los monstruos no pueden ser destruidos en esta batalla.
Caballero N.As.H.
Caballero N.As.H.
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AGUA AGUA Rango Rango 5 [ Aqua / Xyz / Efecto ] ATK 1700 DEF 2700
2 monstruos de Nivel 5
No puede ser destruido en batalla mientras un monstruo "Número" esté en el Campo. Durante la Main Phase (Efecto Rápido): puedes desacoplar 2 materiales de esta carta; acopla a esta carta, como material, 1 Monstruo Xyz "Número" en tu Deck Extra que tenga un número entre "101" y "107" en su nombre, y después puedes acoplar a esta carta otro monstruo boca arriba en el Campo como material. Sólo puedes usar este efecto de "Caballero N.As.H." una vez por turno.
Cazador de Numerales
Cazador de Numerales
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LUZ LUZ Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1600 DEF 1400
Si esta carta es Invocada: devuelve al Deck Extra todos los Monstruos Xyz "Número" en el Campo. Ningún jugador puede Invocar de Modo Especial Monstruos Xyz "Número". No puede ser destruido en batalla con un Monstruo Xyz. Esta carta no es afectada por los efectos de Monstruos Xyz.
Cientos de la Galaxia
Cientos de la Galaxia
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MÁGICA MÁGICA Continua Continua
Cuando esta carta es activada: puedes mandar al Cementerio 1 carta "Fotónico/a", "Galaxia" o "Galáctico/a" en tu Deck. Si "Dragón Fotónico de Ojos Galácticos" es Invocado de Modo Especial a tu Campo (excepto durante el Damage Step): puedes mirar el Deck Extra de tu adversario, y después puedes aplicar 1 de estos efectos.
●Destierra 1 monstruo de él.
●Invoca de Modo Especial 1 monstruo "Número" de él a tu Campo.
Sólo puedes usar este efecto de "Cientos de la Galaxia" una vez por turno. Sólo puedes activar 1 "Cientos de la Galaxia" por turno.
Cohete Tuspa Cronómalo
Cohete Tuspa Cronómalo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Roca / Efecto ] ATK 1000 DEF 1000
Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes mandar al Cementerio 1 monstruo "Cronómalo/a" en tu Deck o Deck Extra, y después seleccionar 1 monstruo boca arriba en el Campo; éste pierde ATK igual al Nivel/Rango del monstruo mandado al Cementerio x 200 hasta el final de este turno. Un Monstruo Xyz "Número" que fue Invocado usando esta carta en el Campo como material gana este efecto.
●Esta carta puede hacer hasta 2 ataques a monstruos durante cada Battle Phase.
Sólo puedes usar cada efecto de "Cohete Tuspa Cronómalo" una vez por turno.
Contendiente Heroico - Alabarda de Ataque
Contendiente Heroico - Alabarda de Ataque
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 1800 DEF 200
Si tu adversario controla un monstruo y tú no controlas ninguno, puedes Invocar esta carta de Modo Especial (desde tu mano). Si esta carta ataca a un monstruo en Posición de Defensa, inflige daño de batalla de penetración a tu adversario. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu adversario: puedes añadir a tu mano 1 carta "Heroico/a" en tu Deck.
Contendiente Heroico - Espada de Trinchera
Contendiente Heroico - Espada de Trinchera
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 1 [ Guerrero / Efecto ] ATK 600 DEF 200
Si controlas un monstruo "Heroico/a", excepto un monstruo de Nivel 1: puedes Invocar esta carta de Modo Especial desde tu mano. Si esta carta es Invocada de Modo Normal o Especial: puedes seleccionar otro monstruo Guerrero que controles con un Nivel; el Nivel de ese monstruo o esta carta se convierte en el Nivel del otro, y además no puedes declarar un ataque por el resto de este turno, excepto con Monstruos Xyz. Sólo puedes usar cada efecto de "Contendiente Heroico - Espada de Trinchera" una vez por turno.
Contendiente Heroico - Espadaescudo
Contendiente Heroico - Espadaescudo
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TIERRA TIERRA Nivel Nivel 4 [ Guerrero / Efecto ] ATK 0 DEF 2000
Durante el turno de cualquier jugador, si controlas un monstruo "Heroico" boca arriba: puedes mandar al Cementerio esta carta en tu mano; por el resto de este turno no recibes daño de batalla, y los monstruos "Heroico" que controles no pueden ser destruidos en batalla.

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