Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI - DATABASE CARTE

Cacciatore Numerale Numeral Hunter

Cacciatore Numerale
1
Attributo LUCE
Livello 4
Tipo di Mostro Guerriero
Tipo di Carta Effetto
ATK 1600
DEF 1400
Testo Carta
Se questa carta viene Evocata: fai ritornare tutti i Mostri Xyz "Numero" sul Terreno nell'Extra Deck. Nessun giocatore può Evocare Specialmente Mostri Xyz "Numero". Non può essere distrutto in battaglia con un Mostro Xyz. Questa carta è immune agli effetti dei Mostri Xyz.
Set
2015-04-16 WSUP-IT021 SUPERSTAR MONDIALI Rare Segrete
Carte Correlate
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  • Numero 100: Drago Numeron
    LUCE LUCE Rango Rango 1 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 0 DEF 0  
    2 Mostri Xyz "Numero" con lo stesso nome e Rango
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; questa carta guadagna ATK pari alla somma dei Ranghi di tutti i Mostri Xyz attualmente sul Terreno x 1000, fino alla fine del turno del tuo avversario. Quando questa carta viene distrutta dall'effetto di una carta: puoi distruggere tanti mostri sul Terreno quanti possibile (minimo 1), poi ogni giocatore Posiziona 1 Carta Magia/Trappola dal suo Cimitero sul suo Terreno. Quando un mostro dell'avversario dichiara un attacco mentre questa carta è nel tuo Cimitero e tu non hai nessuna carta nella tua mano o Terreno: puoi Evocare Specialmente questa carta.
    Numero 100: Drago Numeron
  • Numero 101: ARCA Onore Silente
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Acqua / Xyz / Effetto ] ATK 2100 DEF 1000  
    2 mostri di Livello 4
    Puoi staccare 2 materiali da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro Evocato Specialmente controllato dal tuo avversario scoperto in Posizione di Attacco; attaccalo a questa carta come materiale. Puoi utilizzare questo effetto di "Numero 101: ARCA Onore Silente" una sola volta per turno. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta in battaglia o dall'effetto di una carta, puoi invece staccare 1 materiale da questa carta.
    Numero 101: ARCA Onore Silente
  • Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 2000  
    3 mostri LUCE di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto controllato dal tuo avversario; dimezza il suo ATK, inoltre annulla i suoi effetti. Se questa carta scoperta sul Terreno sta per essere distrutta, puoi invece staccare tutti i suoi Materiali Xyz. Se lo fai, qualsiasi danno da combattimento che subisci in questo turno viene dimezzato.
    Numero 102: Sentinella Serafino delle Stelle
  • Numero 103: Ragnazero
    ACQUA ACQUA Rango Rango 4 [ Fata / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 1200  
    2 mostri di Livello 4
    Una volta per turno, durante il turno di qualsiasi giocatore: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro scoperto in Posizione di Attacco controllato dal tuo avversario il cui ATK attuale è diverso dal suo ATK originale; distruggilo e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Numero 103: Ragnazero
  • Numero 104: Masquerade
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2700 DEF 1200  
    3 mostri di Livello 4
    Durante la Battle Phase di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla l'attivazione e, se lo fai, infliggi 800 danni al tuo avversario. Una volta per turno: puoi mandare al Cimitero la prima carta del Deck del tuo avversario.
    Numero 104: Masquerade
  • Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
    FUOCO FUOCO Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2500 DEF 1600  
    3 mostri di Livello 4
    Durante il Battle Step di qualsiasi giocatore, se un mostro "Pugile Indomito" che controlli combatte con un mostro dell'avversario: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; annulla gli effetti del mostro dell'avversario fino alla fine del turno, quel mostro che controlli non può essere distrutto in quella battaglia e inoltre il tuo avversario subisce qualsiasi danno da combattimento che avresti subito tu da quella battaglia.
    Numero 105: Pugile Indomito Star Cestus
  • Numero 106: Mano Gigante
    TERRA TERRA Rango Rango 4 [ Roccia / Xyz / Effetto ] ATK 2000 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 4
    Durante il turno di qualsiasi giocatore, quando viene attivato l'effetto di un mostro sul Terreno del tuo avversario (eccetto durante il Damage Step): puoi staccare 2 Materiali Xyz da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 Mostro con Effetto controllato dal tuo avversario; mentre questa carta è scoperta sul Terreno, gli effetti di quel Mostro con Effetto vengono annullati, inoltre esso non può cambiare posizione.
    Numero 106: Mano Gigante
  • Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici
    LUCE LUCE Rango Rango 8 [ Drago / Xyz / Effetto ] ATK 3000 DEF 2500  
    2 mostri di Livello 8
    Una volta per Battle Phase, all'inizio della tua Battle Phase: puoi staccare 1 materiale da questa carta; gli effetti di tutti gli altri mostri scoperti attualmente sul Terreno si annullano, inoltre i loro ATK/DEF diventano i loro ATK/DEF originali, e, se fai una qualsiasi di queste cose, durante la Battle Phase di questo turno, ogni volta che l'effetto di una carta dell'avversario si risolve, questa carta guadagna 1000 ATK fino alla fine della Battle Phase, e inoltre essa può effettuare un secondo attacco durante ogni Battle Phase in questo turno.
    Numero 107: Drago Tachionico Occhi Galattici
  • Numero 10: Illuminocavaliere
    LUCE LUCE Rango Rango 4 [ Guerriero / Xyz / Effetto ] ATK 2400 DEF 2400  
    3 mostri di Livello 4
    Una volta per turno: puoi staccare 1 Materiale Xyz da questa carta; manda 1 carta dalla tua mano al Cimitero e, se lo fai, pesca 1 carta.
    Numero 10: Illuminocavaliere
  • Numero 11: Grande Occhio
    OSCURITÀ OSCURITÀ Rango Rango 7 [ Incantatore / Xyz / Effetto ] ATK 2600 DEF 2000  
    2 mostri di Livello 7
    Una volta per turno: puoi staccare 1 materiale da questa carta, poi scegliere come bersaglio 1 mostro controllato dal tuo avversario; prendi il controllo di quel mostro. Questa carta non può attaccare nel turno in cui questo effetto viene attivato.
    Numero 11: Grande Occhio
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