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Artefakt Chakram Artifact Chakram

Artefakt Chakram
1
Eigenschaft LICHT
Stufe 5
Monstertyp Fee
Kartentyp Effekt
ATK 1900
DEF 2000
Kartentext
Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs eines beliebigen Spielers, wenn eine Karte oder ein Effekt aktiviert wird, die oder der eine oder mehr Zauber-/Fallenkarten, die du kontrollierst, zerstören würde, solange sich diese Karte in deiner Hand befindet: Du kannst 1 gesetzte Zauber-/Fallenkarte, die du kontrollierst, auf die Hand zurückgeben; beschwöre diese Karte als Spezialbeschwörung.
Sets
2015-09-17 MP15-DE088 2015 MEGA-TINS MEGA PACK  
2014-08-14 DUEA-DE033 DUELIST ALLIANCE  
Verwandte Karten
Suchergebnisse: 1 – 9 von 9

  • Artefakt Achilleschild
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1500 DEF 2200  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Dein Gegner kann für den Rest dieses Spielzugs keine „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, als Angriffsziel wählen.
    Artefakt Achilleschild
  • Artefakt Aigis
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1200 DEF 2500  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst, können bis zum Ende dieses Spielzugs weder als Ziel für Karteneffekte deines Gegners gewählt noch von diesen zerstört werden.
    Artefakt Aigis
  • Artefakt Failnaught
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2000 DEF 1600  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Du kannst 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof wählen; setze das gewählte Ziel als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone.
    Artefakt Failnaught
  • Artefakt Hermestab
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1600 DEF 2400  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Während des Spielzugs deines Gegners, jedes Mal, wenn „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung beschworen werden: Ziehe 1 Karte. Du musst diese offene Karte kontrollieren, um diesen Effekt zu aktivieren und aufzulösen. Du kannst nur 1 „Artefakt Hermestab“ kontrollieren.
    Artefakt Hermestab
  • Artefakt Labrys
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 2300 DEF 1000  
    Du kannst diese Karte als Zauberkarte von deiner Hand in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Wenn „Artefakt“-Karten zerstört und auf deinen Friedhof gelegt werden (außer während des Damage Steps): Du kannst diese Karte als Spezialbeschwörung von deiner Hand beschwören.
    Artefakt Labrys
  • Artefakt Mjöllnir
    LICHT LICHT Stufe Stufe 5 [ Fee / Effekt ] ATK 1300 DEF 1800  
    Du kannst diese Karte von deiner Hand als Zauber in deine Zauber- & Fallenzone setzen. Während des Spielzugs deines Gegners, falls diese gesetzte Karte in der Zauber- & Fallenzone zerstört und auf deinen Friedhof gelegt wird: Beschwöre sie als Spezialbeschwörung. Falls diese Karte während des Spielzugs deines Gegners als Spezialbeschwörung beschworen wird: Wähle 1 „Artefakt“-Monster in deinem Friedhof; beschwöre es als Spezialbeschwörung in die Verteidigungsposition, zusätzlich kannst du bis zum Ende des nächsten Spielzugs keine Monster als Spezialbeschwörung beschwören, außer „Artefakt“-Monstern. Du kannst diesen Effekt von „Artefakt Mjöllnir“ nur einmal pro Spielzug verwenden.
    Artefakt Mjöllnir
  • Artefakt-Heiligtum
    FALLE FALLE  
    Beschwöre 1 „Artefakt“-Monster als Spezialbeschwörung von deinem Deck. Du kannst nur 1 „Artefakt-Heiligtum“ pro Spielzug aktivieren. Du kannst in dem Spielzug, in dem du diese Karte aktivierst, keine Battle Phase durchführen. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 Karte auf dem Spielfeld wählen; zerstöre das gewählte Ziel.
    Artefakt-Heiligtum
  • Artefaktzündung
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 1 Zauber-/Fallenkarte auf dem Spielfeld; zerstöre das gewählte Ziel und falls du dies tust, setze 1 „Artefakt“-Monster direkt von deinem Deck als Zauberkarte in deine Zauber- & Fallenzone. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Dein Gegner überspringt seine nächste Battle Phase. (Du musst ein „Artefakt“-Monster in deinem Main Deck haben, um diese Karte zu aktivieren.)
    Artefaktzündung
  • Entfesselte Artefakte
    ZAUBER ZAUBER Schnell Schnell  
    Wähle 2 „Artefakt“-Monster, die du kontrollierst; sofort nachdem dieser Effekt aufgelöst wurde, beschwöre 1 Xyz-Monster nur mit den 2 Monstern als Xyz-Beschwörung, zusätzlich können Monster, die du kontrollierst, für den Rest dieses Spielzugs, nachdem diese Karte aufgelöst wurde, nicht angreifen, außer „Artefakt“-Monstern. Falls diese Karte, die ihrem Besitzer gehört, durch eine Karte deines Gegners zerstört wird: Du kannst 1 LICHT Monster der Stufe 5 von deiner Hand vorzeigen; ziehe 1 Karte.
    Entfesselte Artefakte
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